攻殻機動隊2 スロット解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

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サミーからの新台【パチスロ 攻殻機動隊 2nd】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は人気コンテンツ「攻殻機動隊」のパチスロタイアップ機で、パチスロ自体ではシリーズ第2弾にあたる。

当ページでは【攻殻機動隊 2nd スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

※5/9:最新情報に更新

 

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攻殻機動隊 2nd 基本スペック

攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

項目
メーカー サミー
導入日 2017年3月21日予定
導入台数 約15000台予定
システム A+ARTタイプ(純増1.4枚)
ベース 32.0G
コイン単価 3.0円

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス ART 合算 機械割
設定1 1/249.2 1/441.9 1/159.3 97.8%
設定2 1/245.5 1/429.5 1/156.2 98.8%
設定3 1/241.8 1/399.1 1/150.6 101.2%
設定4 1/228.3 1/321.8 1/133.5 104.9%
設定5 1/217.7 1/290.3 1/124.4 108.3%
設定6 1/208.1 1/285.2 1/120.3 113.0%

 

各ボーナス確率

設定 SBB BIG合算 REG合算
設定1 1/3276.8 1/478.4 1/520.1
設定2 1/471.5 1/512.0
設定3 1/464.8 1/504.1
設定4 1/439.8 1/474.9
設定5 1/417.4 1/455.1
設定6 1/397.2 1/436.9

 

機種の特徴

攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

大人気コンテンツ攻殻機動隊の続編が登場!

 

■前作攻殻機動隊S.A.Cから大幅仕様変更

■A+ARTタイプ

■業界初!ART中はナビモードを任意で変更可能

■特化ゾーンや高確率ゾーンなど新規要素も多数存在

■電脳ラッシュが大幅進化!

 

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攻殻機動隊 2nd 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ボーナス&ART間900G+α(リセット時は500G)
恩恵 ART確定

設定変更時は天井ゲーム数が500Gに短縮!

 

朝イチ設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井 500Gに短縮 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 9課ステージ

 
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攻殻機動隊 2nd 設定判別ポイント

 

ボーナス・ART確率

設定 ボーナス ART 合算
設定1 1/249.2 1/441.9 1/159.3
設定2 1/245.5 1/429.5 1/156.2
設定3 1/241.8 1/399.1 1/150.6
設定4 1/228.3 1/321.8 1/133.5
設定5 1/217.7 1/290.3 1/124.4
設定6 1/208.1 1/285.2 1/120.3

ボーナス確率・ART確率は、高設定ほど優遇。

 

単独ボーナス当選率

設定 スーパー
BIG
BIG REG 合成
設定1 1/65536 1/1872 1/5461 1/2340
設定2 1/1771 1/4681 1/2048
設定3 1/1680 1/4096 1/1820
設定4 1/1394 1/2730 1/1260
設定5 1/1191 1/2184 1/992
設定6 1/1040 1/1820 1/819

スーパーBIG以外の単独ボーナス当選率に設定差が存在しています。

 

設定差のある小役確率

中段共通ベル確率
設定 確率
設定1 1/163.84
設定2 1/155.30
設定3 1/147.60
設定4 1/140.64
設定5 1/134.30
設定6 1/128.50

中段共通ベル確率に設定差が存在。

通常時&ART中共にカウント可能!

 

設定差のあるCZ当選率

各役成立時・ART終了後&設定変更時のCZ当選率に設定差が存在。

詳しくは下記を参照。

 
詳細は↓

  • CZ当選率
  •  

    電脳モードループ率

    設定 ループ率
    設定1~3 1.56%
    設定4 5.47%
    設定5 5.47%
    設定6 10.16%

    電脳モードループ率に大きな設定差が存在します。

    機会は少ないと思われますが、一度でも確認できれば高設定濃厚!

     

    ART直撃当選率

    ART直撃抽選は中段チェリーと共通ベル時に行われる。

    共通ベルからの当選率に設定差が存在。

     

    共通ベル成立時の直撃当選率

    設定 当選率 実質出現率
    設定1 0.78% 1/13981.01
    設定2 1.56% 1/6743.25
    設定3 2.34% 1/4341.93
    設定4 3.13% 1/3148.88
    設定5 3.91% 1/2438.55
    設定6 4.69% 1/1969.16

     

    サミートロフィー出現率

    ボーナス終了時は画面左下に注目。

    お馴染みのサミートロフィー出現率に設定差が存在。

     

    種類 示唆内容
    設定2以上確定
    設定3以上確定
    設定4以上確定
    キリン柄 設定5以上確定
    設定6確定

     

    選択率など詳しくはコチラ

    サミートロフィーによる設定示唆内容

     

    REG中のキャラ紹介

    攻殻機動隊 2nd

    REG中は緑背景で公安9課メンバー(6人)の紹介が行われる。

    特殊な背景(赤や紫)が出現する場合があり、その場合は高設定示唆!?

    なお通常パターンとなる下記パターンでも設定の奇偶を示唆しています。

    ※詳しくはREG中の項目を参照

     
    詳細は↓

  • REG中のシナリオ詳細
  •  

    キャラ紹介基本パターン

    ①素子→バトー→トグサ→イシカワ→ボーマ→荒巻

    ②素子→バトー→トグサ→サイトー→パズ→タチコマ

    ※その他の背景出現なら…!?

     

    示唆内容

    パターン 示唆内容
    奇数設定示唆
    偶数設定示唆

     

    ART終了画面の示唆内容

    ART終了画面の基本は青背景で、それ以外のパターンであったら何らかを示唆。

    中には高設定示唆パターンもあるため、必ずチェックしましょう。

     

    終了画面パターン別の示唆内容

    画面 内容
    素子・バトー・トグサ

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    基本パターン
    タチコマ

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    高確率ゾーン期待度弱
    9課

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    高確率ゾーン期待度中
    荒巻・茅葺

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    高確率ゾーン期待度強
    鶴とリンゴ

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    高確率ゾーン期待度強+設定3以上
    素子

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    ART継続濃厚
    主要キャラ

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    ART継続+個別の11人モード濃厚
    下パネル画像

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    高確率ゾーン+設定4以上確定
    9課集合

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    高確率ゾーン+設定5以上確定
    笑い男

    攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG ART終了画面

    笑い男モードorCZストックあり+設定6

     

    選択率など詳しくはコチラ

    ART終了画面による示唆内容

     

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    攻殻機動隊 2nd 打ち方・レア小役・小役確率

    打ち方

    通常時

    左リール上段にBAR狙い。

    中段チェリー停止時は、中リール適当打ち、右リールBAR狙いで成立役判別。

    下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

    上段スイカ停止時は、中リール適当打ち、右リールスイカ狙いでフォロー。

     

    ボーナス入賞手順

    暫定版ですが、ボーナス入賞手順をご紹介。

    怪しいと思ったらコインロスをおさえる為にもすぐ実践してみましょう。

     

    中リール上段付近に赤7狙い

     

    停止形A:上段赤7停止時
    対応→青7BB・スイカ・チャンス目B・ベルこぼし

    小役否定で青BB確定

    ベルこぼし目出現時は次ゲーム再度同手順実践

    ベルこぼし目:上段リプ・赤7・リプor上段ベル・赤7・ベル

     

    停止形B:中段赤7停止時
    対応→赤7BB・赤REG・青REG・ハズレ

    左リール赤7狙いでテンパイ→赤BBor赤REG

    テンパイしなかったら次ゲームから青REGを狙う

     

    ボーナス中

    予告音・演出発生時は通常時と同様小役狙い。

    カットイン発生時は全リール白7狙いで消化。

     

    ART中の打ち方

    ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

     

    リール配列

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

     

    レア小役停止形

    ■下段BAR停止時

    中段リプ・リプ・ボーナス図柄(BARでも可)停止→チャンス目A

     

    ■中段チェリー停止時

    中段チェリー・チェリー・ボーナス図柄(BARでも可)停止→中段チェリー

    中段チェリー+スイカ揃い→中段チェリー+スイカ

     

    ■下段チェリー停止時

    右リールボーナス図柄(BARでも可)非停止→弱チェリー

    右リールボーナス図柄(BARでも可)停止→強チェリー

     

    ■上段スイカ停止時

    スイカ揃い→スイカ

    スイカハズレ→チャンス目B

    中段ベル揃い→共通ベル

     

    小役確率

    通常時の小役確率

    小役 確率
    通常リプレイ 1/113.38
    押し順リプレイ 1/7.80
    押し順ベル 1/6.15
    上段共通ベル 1/327.68
    弱チェリー 1/99.30
    強チェリー 1/327.68
    中段チェリー 1/32768.00
    中段チェリー+スイカ 1/32768.00
    スイカ 1/93.62
    チャンス目A 1/327.68
    チャンス目B 1/327.68
    中段共通ベル確率
    設定 確率
    設定1 1/163.84
    設定2 1/155.30
    設定3 1/147.60
    設定4 1/140.64
    設定5 1/134.30
    設定6 1/128.50

     

    BIG中の小役確率

    小役 全設定共通
    ベル 1/1.1
    弱チェリー 1/25.2
    強チェリー 1/65.5
    中段チェリー 1/6553.6
    白7揃い 1/199.8
    白7フェイク 1/28.5

     

    REG中の小役確率

    小役 全設定共通
    ベル 1/1.00
    中段チェリー+スイカ
    (ロングフリーズ)
    1/936.23

     

    各役成立時の期待度

    通常時のモード移行期待度

    小役 期待度
    共通ベル
    スイカ

     

    通常時のCZ当選期待度

    小役 期待度
    スイカ
    弱チェリー
    チャンス目
    強チェリー

     

    通常時のART直撃期待度

    小役 期待度
    共通ベル
    中段チェリー

     
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    攻殻機動隊 2nd 通常時・チャンスゾーン詳細

     

    通常時のステージ

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    ステージ 期待度
    9課ステージ
    新浜ステージ
    ダイブルーム

     

    前兆・チャンスステージ

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    ステージ 期待度
    エージェントステージ
    オペレーションルーム
    屋上ステージ 超強

     

    内部状態

    本機の内部状態は3種類(通常・高確・超高確)で管理。

    状態はCZ当選期待度に影響し、ダイブルーム移行時は高確以上に期待。

     

    状態移行率

    移行先 通常から 高確から 超高確から
    共通ベル スイカ ハズレ
    リプレイ
    共通ベル スイカ ハズレ
    リプレイ
    通常へ 3.13% 1.56%
    高確へ 6.25% 25.00% 3.13%
    超高確へ 0.39% 1.56%
    BIG終了時
    移行先 通常から 高確から 超高確から
    通常へ 50.00%
    高確へ 50.00% 96.88%
    超高確へ 3.13% 100%
    REG終了時
    移行先 通常から 高確から 超高確から
    通常へ
    高確へ 100%
    超高確へ 100% 100%
    ART終了時&リセット時
    移行先 振り分け
    通常へ 74.61%
    高確へ 25.00%
    超高確へ 0.39%

     

    連続演出

    タチ日々ミッション

    ミッション 期待度
    格闘
    射撃
    利きオイル

    タチ日々ミッションは主にCZに対応。

    ミッションに成功すると、ルーレットが発生しいずれかのCZへ突入。

     

    連続演出

    演出 期待度
    滞在熱源
    天使の詩
    左眼に~

    連続演出は主にボーナスに対応。

     

    リールロック

    リールロック発生時はチャンス役以上が確定。

    リールロックは3段階存在し、ステップアップするほどチャンスとなる。

    基本的にリールロックを伴ったら各種期待度大幅アップし3段階まで発展したらロングフリーズ確定!

     

    通常時・通常ART時リールロック発生率

    契機 ショート ミドル ロング トータル
    成立ゲームのみ
    単独BIG・単独REG
    25.00% 6.25% 31.25%
    単独SBB 12.50% 25.00% 50.00% 87.50%
    ボーナス非重複
    スイカ・弱チェリー
    0.39% 0.39%
    ボーナス重複
    スイカ・弱チェリー
    25.00% 25.00%
    ボーナス非重複
    強チェリー
    21.87% 3.12% 25.00%
    ボーナス重複
    強チェリー
    21.87% 3.12% 25.00%
    ボーナス非重複
    チャンス目
    4.68% 0.39% 5.07%
    ボーナス重複
    チャンス目
    19.14% 11.71% 30.85%
    激熱チェリー+スイカ 25.00% 25.00% 25.00% 75.00%
    激熱チェリー 12.50% 12.50% 25.00%

     

    通常時REG中リールロック発生率

    契機 ショート ミドル ロング トータル
    激熱チェリー+スイカ 100% 100%
    ベル

     

    ART時REG中リールロック発生率

    契機 ショート ミドル ロング トータル
    激熱チェリー+スイカ 100% 100%
    ベル 9.37% 0.39% 9.76%

     

    CZ当選率

    通常滞在時のCZ当選率

    スイカ成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 0.39% 0.39%
    スイカ成立時(リールロックあり)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 0.78% 0.78%
    弱チェリー成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 3.52% 1.56% 5.08%
    2 3.52% 1.56% 5.08%
    3 3.91% 1.95% 5.86%
    4 4.30% 2.34% 6.64%
    5 4.69% 2.73% 7.42%
    6 5.08% 3.13% 8.20%
    弱チェリー成立時(リールロックあり)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 7.03% 3.13% 10.16%
    2 7.03% 3.13% 10.16%
    3 7.81% 3.91% 11.72%
    4 8.59% 4.69% 13.28%
    5 9.38% 5.47% 14.84%
    6 10.16% 6.25% 16.41%
    強チェリー成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 13.28% 6.64% 0.39% 20.31%
    2 13.28% 6.64% 20.31%
    3 13.28% 6.64% 20.31%
    4 14.45% 7.81% 22.66%
    5 15.63% 8.98% 25.00%
    6 17.19% 10.55% 28.13%
    強チェリー成立時(リールロック1段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 26.56% 13.28% 0.78% 40.63%
    2 26.56% 13.28% 40.63%
    3 26.56% 13.28% 40.63%
    4 28.91% 15.63% 45.31%
    5 31.25% 17.97% 50.00%
    6 34.38% 21.09% 56.25%
    強チェリー成立時(リールロック2段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 65.63% 32.81% 1.56% 100%
    チャンス目成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 3.13% 1.56% 0.39% 5.08%
    チャンス目成立時(リールロック1段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 6.25% 3.13% 0.78% 10.16%
    チャンス目成立時(リールロック2段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 12.50% 6.25% 1.56% 20.31%

     

    高確滞在時のCZ当選率

    スイカ成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 0.39% 0.39%
    スイカ成立時(リールロックあり)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 0.78% 0.78%
    弱チェリー成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 7.03% 3.13% 10.16%
    2 7.03% 3.13% 10.16%
    3 7.81% 3.91% 11.72%
    4 8.59% 4.69% 13.28%
    5 9.38% 5.47% 14.84%
    6 10.16% 6.25% 16.41%
    弱チェリー成立時(リールロックあり)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 13.28% 6.64% 0.39% 20.31%
    2 13.28% 6.64% 20.31%
    3 13.28% 6.64% 20.31%
    4 14.45% 7.81% 22.66%
    5 15.63% 8.98% 25.00%
    6 17.19% 10.55% 28.13%
    強チェリー成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 26.56% 13.28% 0.78% 40.63%
    2 26.56% 13.28% 40.63%
    3 26.56% 13.28% 40.63%
    4 28.91% 15.63% 45.31%
    5 31.25% 17.97% 50.00%
    6 34.38% 21.09% 56.25%
    強チェリー成立時(リールロック1段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 53.13% 26.56% 1.56% 81.25%
    強チェリー成立時(リールロック2段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 96.88% 3.13% 100%
    チャンス目成立時(リールロックなし)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 6.25% 3.13% 0.78% 10.16%
    チャンス目成立時(リールロック1段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 12.50% 6.25% 1.56% 20.31%
    チャンス目成立時(リールロック2段階)
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    全設定共通 25.00% 12.50% 3.13% 40.63%

     

    それ以外でのCZ当選率

    超高確時スイカ&弱チェリーでのCZ当選率
    リールロック 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    なし 32.81% 16.80% 0.39% 50.00%
    あり 65.63% 33.59% 0.78% 100%
    超高確時強チェリーでのCZ当選率
    リールロック 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    なし 46.88% 46.88% 6.25% 100%
    1段階 87.50% 12.50% 100%
    2段階 75.00% 25.00% 100%
    超高確時強チャンス目でのCZ当選率
    リールロック 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    なし 32.81% 16.80% 0.39% 50.00%
    1段階 65.63% 33.59% 0.78% 100%
    2段階 98.44% 1.56% 100%
    ART終了時orボーナス入賞時のCZ当選率
    設定 高確率 ストーリー 電脳モード CZ合算
    1 7.03% 3.13% 10.16%
    2 7.03% 3.13% 10.16%
    3 7.81% 3.91% 11.72%
    4 8.59% 4.69% 13.28%
    5 9.38% 5.47% 14.84%
    6 10.16% 6.25% 16.41%

     

    通常高確率ゾーン

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    項目
    突入契機
    継続G数 ■10Gor20Gor無限
    内容 ■成立役に応じてART抽選

    ■フリーズ発生でART確定

    ■期待度約40%

    カットインの種類でフリーズ発生期待度が変化(青<緑<赤<紫)

     

    CZゲーム数振り分け

    ゲーム数 振り分け
    10G 85.94%
    20G 12.50%
    255G 1.56%

     

    消化中ART当選率

    小役 当選率 振り分け
    通常ART 個別モード 笑い男モード
    リプレイ
    ハズレ
    0.39% 100%
    押し順ベル 10.16% 96.15% 3.85%
    共通ベル 20.31% 96.15% 3.85%
    弱チェリー
    スイカ
    34.38% 95.45% 4.55%
    強チェリー
    チャンス目
    100% 94.92% 4.69% 0.39%
    中段チェリー   100%
    BIG
    REG
      85.94% 12.50% 1.56%
    スーパBIG   100%

    CZ中のスーパーBIGは笑い男モード確定!

     

    カットインキャラ別のフリーズ期待度

    カットイン 期待度
    ドグサ(青) 9.18%
    バトー(緑) 17.07%
    素子(赤) 79.50%
    サイトー(紫) 超激アツ

    素子以上でフリーズの期待大!!

     

    ストーリー高確率

    項目
    突入契機
    継続G数 ■15G+α
    内容 ■消化中は成立役でポイントを蓄積

    ■ポイント数でART抽選

    ■ストーリー内容・マスの色で期待度を示唆

    ■連続演出でART突入(クリア時は個別の11人モード濃厚)

    ■期待度約60%

    内部的にポイントとランクの概念が存在。

    毎ゲーム成立役に応じて蓄積する。

     

    突入時・レベル振り分け

    レベル 振り分け
    レベル1 50.00%
    レベル2 37.50%
    レベル3 12.50%

     

    レベル別ストーリー振り分け

    レベル 天敵 動機ある
    者たち
    再起動
    レベル1 100%
    レベル2 25.00% 75.00%
    レベル3 12.50% 12.50% 75.00%

     

    開始時初期ポイント振り分け

    レベル なし 5pt 10pt
    レベル1 85.94% 12.50% 1.56%
    レベル2 68.75% 25.00% 6.25%
    レベル3 25.00% 50.00% 25.00%

     

    消化中のポイント当選率&振り分け

    小役 当選率
    リプレイ
    ハズレ
    20.70%
    押し順ベル 71.09%
    共通ベル 100%
    ポイント リプレイ
    ハズレ
    押し順ベル 共通ベル
    +1pt 60.38% 70.33%
    +2pt 30.19% 17.58% 75.00%
    +3pt 7.55% 8.79% 12.50%
    +5pt 1.89% 2.75% 6.25%
    +10pt 0.55% 6.25%

     

    開始時・初期ランク振り分け

    レベル ランク1 ランク2 ランク3 ランク4
    レベル1 74.22% 25.00% 0.39% 0.39%
    レベル2 19.92% 76.56% 3.13% 0.39%
    レベル3 9.38% 76.56% 12.50% 1.56%

     

    消化中ランク昇格率

    小役 変化せず +1 +2 +3
    弱チェリー
    スイカ
    48.05% 50.00% 1.56% 0.39%
    強チェリー
    チャンス目
    87.50% 10.94% 1.56%
    上記以外 96.88% 3.13%

     

    規定ゲーム消化後のART当選率

    獲得
    ポイント
    ランク1 ランク2 ランク3 ランク4
    0~4pt 10.16% 20.31% 30.08% 50.00%
    5~9pt 20.31% 30.08% 50.00% 80.08%
    10~14pt 30.08% 50.00% 80.08% 100%
    15~19pt 50.00% 80.08% 100% 100%
    20pt以上 100% 100% 100% 100%

    ランク5はART確定

     

    プッシュボタン→点灯色別・内部ポイント期待度

    パターン 0~4
    ポイント
    5~9
    ポイント
    10~14
    ポイント
    15~19
    ポイント
    20
    ポイント
    100% 50.0% 25.0% 12.5% 12.5%
    50.0% 25.0% 12.5% 12.5%
    50.0% 25.0% 12.5%
    50.0% 12.5%
    50.0%

    連続演出発展ゲーム全停止後のプッシュボタン

     

    電脳モード

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    項目
    突入契機
    継続G数 ■10G+α
    内容 ■CZorARTストックゾーン

    ■レア役成立時はART当選のチャンス

    ARTを誘発するストック特化モード。

    10G間高確率でCZorARTをストック!

     

    電脳モード滞在時のCZ当選率

    当選CZ ハズレ
    リプレイ
    押し順ベル 共通ベル
    スイカ・弱チェリー
    強チェリー
    チャンス目
    高確率 10.94% 32.81% 66.41%
    ストーリー 7.81% 17.19% 33.59% 100%
    合算 18.75% 50.00% 100% 100%

     

    電脳モード滞在時のARTストック率

    ストック ハズレ
    リプレイ
    押し順ベル 共通ベル
    スイカ・弱チェリー
    強チェリー
    チャンス目
    通常ART 0.39% 0.39% 6.25% 25.00%
    個別の11人 0.39% 1.56% 25.00%
    笑い男 0.39%
    合算 0.39% 0.78% 7.81% 50.39%

     

    ボーナス同時当選期待度

    小役 同時成立
    期待度
    確率
    スーパー
    BIG
    BIG REG
    弱チェリー 1.8% 1/65536 1/13107 1/10922
    強チェリー 20.0% 1/21845 1/3640 1/3449
    中段チェリー
    中段チェリー
    +スイカ
    100% 1/32768
    スイカ 7.0% 1/21845 1/3120 1/2621
    チャンス目A 33.0% 1/13107 1/2259 1/2048
    チャンス目B 33.0% 1/13107 1/2259 1/2048

     

    タチコマランプによる示唆内容

    状況 示唆内容
    連続演出中 チャンス役を示唆。
    ロングパターンはボーナス否定でCZorSAC濃厚
    CZ決定ルーレット プッシュを押さずに点灯したらストーリーCZ以上濃厚
    ストーリーCZ中 5の倍数のポイント到達
    9課ミッション中 上乗せorボーナス濃厚。
    第2停止時点灯で上乗せ30G以上。
    第3停止時点灯で50G以上or特殊報酬濃厚。

    タチコマランプは様々な役割がある。

    状況によって示唆内容は異なります。

     

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    攻殻機動隊 2nd ボーナス詳細

    BIG

    項目
    突入契機 ■赤7揃い・青7揃い
    獲得枚数 ■200枚
    内容 ■チャンス役成立時はCZを抽選

    ■枠の色で期待度を示唆(青<黄<緑<赤<紫)

    ■白7揃いでART濃厚(ART中は電脳ラッシュ)

    ■カットインの期待度は青<黄<赤<紫

     

    7揃いの1確&2確

    停止形 内容
    ハサミ7テンパイ 2確
    逆押し中段7停止 1確

    ART中も法則は同様

    ハサミ7テンパイ・逆押し中段7停止はいずれも2確&1確確定!

     

    BIG中カットイン期待度

    カットイン 通常時 ART中
    6.40% 6.68%
    15.22% 15.84%
    82.05% 82.72%
    100% 100%

     

    7揃い時の電脳ラッシュレベル振り分け

    カットイン レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
    83.74% 10.84% 4.88% 0.54%
    83.74% 10.84% 4.88% 0.54%
    76.87% 14.93% 7.46% 0.75%
    44.44% 44.44% 11.11%

    ART中の虹カットインは電脳ラッシュ確定+高レベルに期待!!

     

    リール枠別・CZ期待度

    枠色 期待度
    7.77%
    11.11%
    31.90%
    56.19%
    98.86%
    100%

    リール枠が変化するほど高確率ゾーンの期待度が高まる。

     

    エピソードBIG

    項目
    突入契機 ■BIG入賞時の一部
    内容 ■3種類のエピソードあり

    ■発生時点でART確定

     

    エピソード一覧

    エピソード
    草迷宮
    そこにいること
    機械たちの午後

    エピソードの種類は3種。

    種類によって恩恵が異なるかどうかは不明。

     

    S-BIG

    項目
    突入契機 ■BAR揃い
    確率 ■1/3276.8
    獲得枚数 ■300枚
    内容 ■当選時点で通常時→個別の11人モード、ART中→電脳ラッシュ濃厚

    ■消化中はチャンス役でG数上乗せ抽選

    ■白7成立で電脳ラッシュ確定

     

    REG

    項目
    突入契機 ■7・7・BAR揃い
    獲得枚数 ■40枚
    内容 ■消化中フリーズ確率アップ

    キャラ紹介背景に秘密あり!?

     

    キャラ紹介シナリオ

    シナリオは多数のパターンが存在。

    大半はシナリオA・Bの2パターンで、設定の奇偶を示唆。

     

    シナリオ 1G目 2G目 3G目 4G目 5G目 6G目
    シナリオA 素子 バトー トグサ イシカワ ボーマ 荒巻
    シナリオB 素子 バトー トグサ サイトー パズ タチコマ
    シナリオC 素子 バトー トグサ グループ1 グループ2 素子・C
    シナリオD 素子 バトー トグサ グループ1 グループ2 グループ3
    シナリオE 素子 バトー トグサ グループ1 グループ2 グループ4
    シナリオF 素子 バトー トグサ グループ1 グループ2 グループ5
    シナリオG 素子 バトー トグサ グループ1 グループ2 グループ6
    シナリオH 素子 バトー トグサ グループ1 グループ2 グループ8
    シナリオI 素子 バトー トグサ グループ7 グループ6 グループ9
    シナリオJ 素子 バトー トグサ グループ7 グループ6 グループ10
    シナリオK 素子 バトー トグサ グループ7 グループ6 個別
    シナリオL バトー・C トグサ・C イシカワ・C サイトー・C パズ・C ボーマ・C
    シナリオM 素子・C クゼ 合田 茅葺 荒巻・C 個別
    シナリオN 素子・C クゼ 合田 茅葺 荒巻・C ウチコマ
    シナリオO 素子・C クゼ 合田 茅葺 荒巻・C 子供

     

    グループ別・出現キャラ

    グループ 出現キャラ
    グループ1 イシカワorサイトー
    グループ2 パズorボーマ
    グループ3 バトー・Corトグサ・C
    グループ4 イシカワ・Corサイトー・C
    グループ5 パズ・Corボーマ・C
    グループ6 タチコマ・Cor荒巻・C
    グループ7 バトー・Corトグサ・Corイシカワ・Cor
    サイトー・Corパズ・Corボーマ・C
    グループ8 クゼor合田or茅葺
    グループ9 プロトorアカフク
    グループ10 素子・Corクゼor合田or茅葺

     

    REG中・シナリオ示唆詳細

    シナリオ 通常時 ART中
    シナリオA 奇数設定示唆 奇数設定示唆
    シナリオB 偶数設定示唆 偶数設定示唆
    シナリオC CZ当選濃厚 高設定ほど出現率アップ
    シナリオD CZ当選示唆
    シナリオE CZ当選示唆
    シナリオF CZ当選示唆
    シナリオG CZ当選示唆
    シナリオH SCZ当選濃厚
    シナリオI CZ当選濃厚+
    奇数設定示唆
    奇数設定示唆
    シナリオJ CZ当選濃厚+
    偶数設定示唆
    偶数設定示唆
    シナリオK 電脳モード期待度アップ
    シナリオL CZ当選濃厚+
    高設定の期待度アップ
    高設定ほど出現率アップ
    シナリオM 電脳モード当選濃厚 設定4以上確定
    シナリオN SCZ当選濃厚 設定3以上確定
    シナリオO 設定5・6濃厚 設定5・6濃厚

     

    ▼REG中・高設定示唆シナリオ出現率

    設定 シナリオL シナリオM シナリオN シナリオO
    1 0.2%
    2 0.2%
    3 0.4% 0.4%
    4 0.6% 0.4% 0.4%
    5 0.8% 0.4% 0.6% 0.2%
    6 0.8% 0.8% 0.8% 0.8%

     
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    攻殻機動隊 2nd ART・上乗せ特化ゾーン詳細

    S.A.Cモード

    項目
    突入契機 ■CZ・ボーナスなど
    継続G数 ■50G+α
    内容 ■ゲーム数上乗せ型タイプ

    消化中のモードは大きく分けて3つ存在!

     

    個別の11人モード

    項目
    継続G数 ■15G+α
    内容 ■電脳RUSH高確状態

    ■白7揃いで電脳RUSH+ゲーム数再セット(STタイプ)

     

    個別の11人モード中・HOLD当選率

    小役 当選率 振り分け
    3G 5G 10G 255G
    共通ベル・
    弱チェ・スイカ
    33.6% 74.4% 19.8% 4.7% 1.2%
    強チェ・
    チャンス目
    100% 50.0% 31.3% 18.0% 0.8%
    中段チェ 100% 100%

     

    白7確率

    設定 7揃い 7揃いフェイク
    設定1 1/29.79 1/4.04
    設定2 1/4.06
    設定3 1/4.08
    設定4 1/4.09
    設定5 1/4.11
    設定6 1/4.13

     

    笑い男モード

    項目
    継続G数 10G
    内容 ■消化中笑い男マークをためる

    ■終了後超上乗せ状態へ移行

    ■ためた笑い男マークの数だけ上乗せ抽選

    消化中は”笑い男マーク”を獲得抽選、消化後に上乗せ高確状態へ移行しためた分だけ上乗せされる。

     

    ベルナビモードに関して

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    ART中は2種類のナビモードを任意で選択可能。

    どちらを選んでも出玉期待値はほぼ同等となっています。

     

    ナビ切り替えタイミング

    ①初回突入時の導入画面表示時

    ②演出なし時のハズレorリプレイ時

     

    押し順モード

    押し順でベルを獲得。

    チャンス役で「9課ミッション」抽選。

     

    9課ミッション

    項目
    契機 ■チャンス役契機
    継続G数 ■2~4G
    内容 ■消化中は毎ゲーム上乗せ抽選

    ■クリア時の報酬は様々あり

     

    ミッション概要
    ミッション
    レベル
    上乗せ
    期待度
    ミッション
    ゲーム数
    ミッション
    突入時報酬
    1 約50% 2~3G
    2 約50% 2~3G
    3 約75% 3G
    4 100% 4G G数上乗せ
    5 100% 4G 電脳ラッシュ

     

    各役成立時のミッション当選率
    ミッション
    レベル
    共通ベル スイカ・弱チェリー
    (ロックなし)
    スイカ・弱チェリー
    (ロックあり)
    1 0.78% 19.53% 39.06%
    2 0.78% 10.16% 20.31%
    3 0.78% 3.13% 6.25%
    4 0.39% 0.78%
    5 0.39% 0.78%
    合算
    確率
    2.34% 33.59% 67.19%
    ミッション
    レベル
    チャンス目・強チェリー
    (ロックなし)
    チャンス目・強チェリー
    (ロック1段階)
    チャンス目・強チェリー
    (ロック2段階)
    激熱チェリー
    (ロック共通)
    1 28.91% 57.81%
    2 12.50% 25.00% 65.63%
    3 7.81% 15.63% 31.25%
    4 0.39% 0.78% 1.56%
    5 0.39% 0.78% 1.56% 100%
    合算
    確率
    50.00% 100% 100% 100%

     

    目押しモード

    目押しでベルを獲得。

    チャンス役で「スナイプチャンス」抽選。

     

    スナイプチャンス

    項目
    契機 ■通常リプや特殊リプ成立時に発生
    継続G数
    内容 ■消化中は毎ゲーム上乗せ抽選

    ■カットイン発生時は押し順で上乗せor電脳ラッシュ抽選を選択

     

    押し順ごとの報酬
    確率 左1st時の報酬 右1st時の報酬
    通常リプ G数上乗せ 上乗せ無し?
    特殊リプ G数上乗せ 電脳ラッシュ濃厚

     

    電脳ハック

    項目
    突入契機
    継続G数
    内容 ■特殊ゲーム数上乗せ状態

    ■3種類のタイプが存在

     

    パターン 内容
    タチコマ 1G完結型
    素子 ゲーム数×倍率上乗せ
    笑い男 ゲーム数3桁上乗せ

     

    タチコマ電脳ハック

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    1G完結型の特化ゾーン。

    プッシュ長押し時のエフェクト色で上乗せゲーム数を示唆

    (青<黄<緑<赤<虹)

    最大500G上乗せ!

     

    タチコマハック中・上乗せ振り分け

    小役 +1G +3G +5G +10G +50G
    共通ベル・
    弱チェリー・スイカ
    46.88% 46.88% 6.25%
    強チェリー・
    チャンス目
    93.75% 6.25%
    中段チェリー 50.00% 50.00%
    レア役以外 28.91% 25.00% 25.00% 19.53% 1.56%

     

    プッシュボタン法則

    パターン 法則
    緑エフェクト +50G以上濃厚
    赤エフェクト +70G以上濃厚
    白エフェクト +100G以上濃厚
    虹エフェクト +150G以上濃厚

     

    素子電脳ハック

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    ゲーム数×倍率上乗せタイプ。

    1G目にゲーム数、2G目に倍率を抽選。

    G数最大100G、倍率最大20倍=最大2000G上乗せ!

     

    素子ハック中・上乗せ振り分け

    小役 +10G +20G +30G +50G +100G
    共通ベル・
    弱チェリー・スイカ
    49.61% 42.19% 6.25% 1.95%
    強チェリー・
    チャンス目
    68.75% 25.00% 6.25%
    中段チェリー 100%
    レア役以外 57.81% 28.13% 9.38% 3.13% 1.56%

     

    素子ハック中・倍率振り分け

    小役 +10G +20G +30G +50G +100G
    共通ベル・
    弱チェリー・スイカ
    41.41% 39.84% 15.63% 3.13%
    強チェリー・
    チャンス目
    44.53% 39.84% 15.63%
    中段チェリー 50.00% 50.00%
    レア役以外 40.63% 39.84% 15.63% 3.13% 0.78%

     

    押し順ナビ法則

    パターン 法則
    黒ナビ 30Gor×5以上濃厚
    紫ナビ 50Gor×5以上濃厚
    キリンナビ 100Gor×10以上濃厚

     

    笑い男電脳ハック

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    ゲーム数3桁上乗せ濃厚。

    レートを元に一・十・百の位を順番に抽選。

    レートアップ発生で大チャンス!

    最大555G上乗せ!

     

    笑い男モード中数値振り分け

    小役 1 2 3
    ハズレ
    リプレイ
    99.22% 0.39% 0.39%
    押し順ベル 99.61% 0.39%
    レア役 100%

     

    笑い男モード中レートアップ当選率

    小役 当選率
    共通ベル・
    弱チェリー・スイカ
    6.25%
    強チェリー・
    チャンス目
    50.00%
    中段チェリー 100%
    レア役以外 0.39%

     

    詳しくはコチラ

    電脳ハック(HACK)抽選まとめ

     

    電脳ラッシュ

    攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

    項目
    突入契機 ■個別の11人モード中の7揃い

    ■ART中BIG消化中の7揃い

    ■ミッション中の抽選

    継続G数 ■1セット5ゲーム
    内容 ■継続型上乗せ特化ゾーン

    ■タチコマの様子が違うと高継続に期待

    ■増殖数が3→5、上乗せ期待度も5倍

    開始時のプッシュで背景画面変化&色で継続率を示唆。

     

    突入時の背景色によるラッシュレベル示唆

    背景色 期待度
    レベル2以上
    レベル3以上
    レベル4濃厚

    電脳ラッシュは電脳ラッシュレベル・タチコマレベル・継続レベルで連チャンを管理。

    電脳ラッシュレベルはそのラッシュ自体の強さ(継続率)に関わり、突入時の背景色でレベルを示唆しています。

     

    電脳ラッシュの流れ

    ・1G目:シャッター完成でタチコマ増殖のチャンス

    ・2~4G目:継続期待度を上乗せ

    ・5G目:ゲート突破で上乗せ+継続(突破できなければ終了)

     

    注目ポイント

    いつもと違うタチコマ(赤色やキリン柄)なら高継続に期待!?

    タチコマの増殖数がMAX3→5に!同時に上乗せ期待度も5倍!

     

    詳しくはコチラ

    電脳ラッシュ抽選まとめ

     
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    攻殻機動隊 2nd プレミアム・フリーズ

    項目
    発生契機 ■リールロック3段階目
    確率 ※調査中
    内容 ■スーパーBIG※通常時の場合

     

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    攻殻機動隊 2nd 所感・感想・評価まとめ

    サミーの新台「攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG」が登場します。

    前作「攻殻機動隊S.A.C.」が導入されたのが、2012年12月ということなので、約4年経ち続編ということになります。

    時代の流れということもあり、スペックは大きく変更。

    前作が高純増AT機だったのに対し、今作は純増1.4枚(ボーナス込み1.8枚)のA+ARTタイプとなっています。

    前作のイメージのまま打つと少し物足りなさを感じるかもしれませんが、これはこの機種に限った話ではないですね。

    初当たり確率は比較的浅い部類で、頻繁にチャンスが訪れそうな仕様です。

    まぁ裏を返せば事故りにくいということなのですがw

     

    版権も強く、非常に人気のあるコンテンツなので前作の勢いそのままに期待したいと思います。

     

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