戦場のヴァルキュリア スロット解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

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サミーからの新台【パチスロ 戦場のヴァルキュリア】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

セガが誇る人気シミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」がパチスロ化!

当ページでは【戦場のヴァルキュリア スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

※3/1:《ボーナス当選時のART当選率》《ボーナス確率詳細》などを更新

 

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戦場のヴァルキュリア 基本スペック

戦場のヴァルキュリア

項目
メーカー サミー(公式HP)
導入日 2018年2月5日予定
導入台数 約3000台
システム A+ARTタイプ(ボナ込み純増約1.5枚/G)
ベース 32.5G
コイン単価 調査中

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合算 ART 機械割
設定1 1/119.8 1/576.8 97.5%
設定2 1/116.4 1/569.5 98.8%
設定3 1/113.6 1/562.8 100.3%
設定4 1/104.2 1/539.5 104.0%
設定5 1/96.5 1/520.0 107.0%
設定6 1/88.4 1/496.9 112.1%

 

各ボーナス確率

設定 赤7 白7 赤REG 白REG
設定1 1/1489.5 1/897.8 1/304.8 1/304.8
設定2 1/1365.3 1/288.7 1/304.8
設定3 1/1213.6 1/300.6 1/282.5
設定4 1/1057.0 1/257.0 1/274.2
設定5 1/897.8 1/256.0 1/236.6
設定6 1/762.0 1/225.2 1/225.2

 
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戦場のヴァルキュリア 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機は天井非搭載機となっています。
 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
状態(有利区間) 非有利区間へ 引き継ぐ
RT状態 ボーナス後状態へ 引き継ぐ
ステージ ブルールorランドグリーズorバリアス ブルールorランドグリーズorバリアス
(高確ステージ・ART中は引き継ぐ)

 

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戦場のヴァルキュリア 設定判別ポイント

 

ボーナス出現率

設定 赤7 白7 赤REG 白REG
設定1 1/1489.5 1/897.8 1/304.8 1/304.8
設定2 1/1365.3 1/288.7 1/304.8
設定3 1/1213.6 1/300.6 1/282.5
設定4 1/1057.0 1/257.0 1/274.2
設定5 1/897.8 1/256.0 1/236.6
設定6 1/762.0 1/225.2 1/225.2

ボーナス出現率に設定差が設けられています。

白7ボーナス以外高設定ほど優遇されています。

 

特定ボーナス出現率

設定 共通3枚ベル
+赤7
共通3枚ベル
+白7
共通3枚ベル
+赤REG
共通3枚ベル
+白REG
設定差のある
重複3役合算
設定1 1/8192.0 1/5041.2 1/1074.4 1/1074.4 1/504.1
設定2 1/8192.0 1/5041.2 1/1074.4 1/1074.4 1/504.1
設定3 1/6553.6 1/5041.2 1/1074.4 1/1074.4 1/496.5
設定4 1/5461.3 1/5041.2 1/897.8 1/897.8 1/414.8
設定5 1/4369.1 1/5041.2 1/862.3 1/862.3 1/392.4
設定6 1/3640.9 1/5041.2 1/771.0 1/771.0 1/348.6

共通3枚ベル+ボーナス出現率に設定差が設けられています。

共通3枚ベルは中押しで中段に揃う3枚ベルになっています。

 

設定差のある小役確率

共通10枚ベル確率

設定 10枚ベル
設定1 1/73.1
設定2 1/70.0
設定3 1/66.5
設定4 1/57.0
設定5 1/56.4
設定6 1/54.8

共通10枚ベル確率に設定差が設けられています。

なお共通10枚ベルはART中でのみカウントが可能となっています。

※ART中ナビなしで揃う10枚ベル

 

スイカ&チャンス目確率

設定 スイカ&チャンス目合算確率
設定1 1/42.4
設定2 1/40.9
設定3 1/39.6
設定4 1/38.5
設定5 1/37.5
設定6 1/36.4

通常時はスイカ・チャンス目A&B確率に設定差があり。

 

REG中キャラ紹介

パターン 示唆内容
青背景

奇数設定示唆
黄背景

偶数設定示唆
赤背景

高設定示唆
虹背景

設定5以上濃厚

REG中キャラ紹介ボーナス時は登場するキャラの背景で設定を示唆。

虹背景は設定5以上が濃厚!!

なお、特定回数時(5・7・10回目)は特徴が現れやすい傾向にあります。

※背景色の最上位の色が何色かに注目

 

REG中キャラ紹介・5回目の出現率

設定 背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディ以外)
背景・赤あり
(イーディあり)
背景・虹あり
設定1 46.7% 26.1% 9.6% 17.6%
設定2 26.8% 43.9% 11.0% 18.3%
設定3 43.9% 24.9% 11.7% 19.5%
設定4 25.4% 42.4% 12.8% 19.5%
設定5 41.2% 23.6% 13.0% 20.6% 1.6%
設定6 22.0% 37.1% 14.4% 25.0% 1.6%

 

REG中キャラ紹介・7回目の出現率

設定 背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディ以外)
背景・赤あり
(イーディあり)
背景・虹あり
設定1 43.1% 43.1% 10.1% 3.7%
設定2 38.4% 46.7% 11.0% 4.0%
設定3 45.8% 37.7% 11.9% 4.6%
設定4 37.1% 45.1% 12.8% 5.0%
設定5 41.6% 31.1% 13.7% 6.1% 7.5%
設定6 35.7% 35.7% 14.6% 6.4% 7.5%

 

REG中キャラ紹介・10回目の出現率

設定 背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディ以外)
背景・赤あり
(イーディあり)
背景・虹あり
設定1 64.1% 16.4% 9.6% 9.9%
設定2 16.0% 62.7% 11.0% 10.3%
設定3 61.9% 16.0% 11.4% 10.7%
設定4 16.0% 60.3% 12.6% 11.1%
設定5 58.9% 14.9% 12.8% 11.9% 1.6%
設定6 14.8% 57.2% 14.0% 12.5% 1.6%

 

REG中キャラ紹介・その他の出現率

設定 背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディ以外)
背景・赤あり
(イーディあり)
背景・虹あり
設定1 43.4% 43.3% 9.6% 3.7%
設定2 39.3% 45.7% 11.0% 4.0%
設定3 47.0% 37.2% 11.2% 4.6%
設定4 38.0% 44.2% 12.8% 5.0%
設定5 44.2% 35.3% 13.0% 6.1% 1.3%
設定6 38.9% 38.9% 14.4% 6.5% 1.3%

 

ART終了画面

パターン 示唆内容
第7小隊主要メンバー

奇数設定示唆
義勇軍志願兵集合

偶数設定示唆
敵キャラ集合

高設定示唆
指輪を渡すシーン

設定4以上確定
パッケージ表紙絵

設定5以上確定
ミニキャラ

設定6濃厚

ART終了画面は複数存在。

種類で設定を示唆しています。

 

ART終了画面選択率

設定 第7小隊主要メンバー 義勇軍志願兵集合 敵キャラ集合
設定1 39.0% 30.5% 30.5%
設定2 28.3% 38.1% 33.6%
設定3 35.9% 29.0% 35.0%
設定4 26.0% 36.6% 36.6%
設定5 36.7% 23.7% 38.0%
設定6 22.9% 32.0% 42.7%
設定 指輪を渡すシーン パッケージ表紙絵 ミニキャラ
設定1
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 0.8% 0.8%
設定6 0.8% 0.8% 0.8%

 

サミートロフィー

パターン 示唆内容
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
設定6確定

終了画面はサミートロフィーの有無をチェック。

登場する可能性のあるトロフィーは金以上となるため、出現時点で設定4以上確定。

なお、通常時の消化ゲーム数によって出現率が異なります。

ボーナス終了画面&ART終了画面で出現する可能性あり

 

消化ゲーム数別のサミートロフィー

ゲーム数 設定4 設定5 設定6
0~1000G 1/183.0 1/154.0 1/135.0
1001~2000G 1/4096.0 1/1489.0 1/1092.0
2001~3000G 1/4096.0 1/1489.0 1/1092.0
3001~4000G 1/386.0 1/341.0 1/328.0
4001~5000G 1/386.0 1/306.0 1/278.0
5001~6000G 1/185.0 1/153.0 1/142.0
6001~7000G 1/185.0 1/127.0 1/106.0
7001~8000G 1/46.0 1/19.0 1/9.0
8001G~ 1/386.0 1/341.0 1/324.0

 
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戦場のヴァルキュリア 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール上段付近にBAR狙い。

 

■下段BAR停止時

ハズレorリプレイorベルorチャンス目A

中・右リール適当打ち

中段「リプ・リプ・チェリー」→チャンス目A

 

■下段チェリー停止時

チェリー

中・右リール適当打ち

 

■上段スイカ停止時

スイカor強スイカorチャンス目B

中・右リールBAR付近を目安にスイカ狙い

右下がりスイカ揃い→スイカ

上段スイカ揃い→強スイカ

下段「リプ・リプ・チェリー」→チャンス目B

 

通常時の打ち方(中押し手順)

中リール上段付近にBAR狙い。

※中押し打法だと設定差の大きい重複役「共通ベル」を見抜くことが可能

 

■中段ベル停止時

ハズレor押し順ベルor共通ベル

左・右リール適当打ち

右下がりベル揃い→押し順ベル(押し順正解:10枚)

右上がりベル揃い→押し順ベル(押し順不正解:3枚)

中段ベル揃い→共通ベル(3枚)

 

■中段チェリー停止時

チェリー

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち

 

■中段リプレイ停止時

リプレイorチャンス目Aor強スイカ

左・右リール適当打ち

中段「リプ・リプ・チェリー」→チャンス目A

上段スイカ揃い→強スイカ

※狙う位置によってスイカが揃わない場合あり。ただし枚数的な損はないので取りこぼしでも問題なし

 

■中段スイカ停止時

スイカorチャンス目B

左リール適当打ち、右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃い→スイカ

下段「リプ・リプ・チェリー」→チャンス目B

 

ボーナス中の打ち方

《白7BIG中》

ナビ発生時は従って消化、それ以外は適当打ちで消化。

 

《その他ボーナス》

全リール適当打ちで消化。

 

ART中の打ち方

ARTは注意点あり!

消化中は液晶に「!」が表示されたら左リールにBARを狙って消化(リプパン外し)しましょう。(赤7・ブランク・赤7が停止したらARTが転落)

 

リール配列

戦場のヴァルキュリア
 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
ハズレ 1/1.8
押し順ベル 1/6.3
リプレイ 1/7.3
SIN 1/12.0
チェリー 1/89.9
強スイカ 1/16384.0
設定 共通ベル(3枚) 共通ベル(10枚) スイカ
設定1 1/46.1 1/73.1 1/99.9
設定2 1/46.1 1/70.0 1/94.2
設定3 1/46.1 1/65.5 1/89.0
設定4 1/45.2 1/57.0 1/85.6
設定5 1/44.9 1/56.4 1/83.9
設定6 1/44.3 1/54.8 1/82.5
設定 チャンス目A チャンス目B
設定1 1/175.7 1/127.0
設定2 1/172.0 1/125.1
設定3 1/169.3 1/123.7
設定4 1/165.9 1/121.4
設定5 1/160.2 1/117.2
設定6 1/154.2 1/113.0

 

ミッションボーナス中の小役確率

小役 確率
カットイン→ハズレ 1/3.26
ターゲット図柄・右停止 1/15.75
ターゲット図柄・中停止 1/8.20
ターゲット図柄・左停止 1/5.76
ターゲット図柄・中右停止 1/74.98
ターゲット図柄・左右停止 1/74.98
ターゲット図柄・左中停止 1/74.98
ターゲット図柄・3つ停止A 1/1213.63
ターゲット図柄・3つ停止B 1/6553.60
ベル 1/3.42

 

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戦場のヴァルキュリア 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のステージ

ステージ 高確滞在期待度
ランドグリーズ
ブルール
バリアス砂漠
司令室 高確以上濃厚
ヴァルキュリア神殿 超高確以上濃厚

滞在モードはステージで示唆。

司令室は高確以上濃厚、神殿は超高確以上濃厚となるため、ここはフォローした方が良いかと思います。

 

内部状態

本機は4種類の内部状態で管理。

内部状態はART突入率などに影響し、高状態ほど優遇される傾向にあります。

なお、状態昇格契機はチェリーやボーナスとなっています。

 

状態 概要
通常
高確
超高確 滞在中のボーナス当選でART確定
極み高確 滞在中のボーナス当選でART確定+初回進撃ラッシュ性能アップ

 

ボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時は滞在状態に応じてART抽選が行われます。

詳細は以下を参照。

 

《BIGボーナス当選時のART当選率》

状態 ART当選 ART確定+
攻撃力アップ極
トータル当選率
通常 50.7% 3.8% 54.5%
高確 65.7% 3.9% 69.6%
超高確 93.0% 7.0% 100%
極み高確 100% 100%

※設定1の数値

 

《REGボーナス当選時のART当選率》

状態 ART当選 ART確定+
攻撃力アップ極
トータル当選率
通常 0.3% 0.3%
高確 32.8% 0.7% 33.6%
超高確 99.2% 0.8% 100%
極み高確 100% 100%

※設定1の数値

 

レア役成立時の状態移行率

小役 通常滞在時
高確へ 超高確へ 極み高確
共通10枚ベル 1.1% 0.1%
チェリー 99.2% 0.4% 0.4%
小役 高確滞在時
超高確へ 極み高確
共通10枚ベル 1.1% 0.1%
チェリー 19.2%
小役 超高確滞在時
極み高確
共通10枚ベル 0.3%
チェリー 0.8%

 

ボーナス後の状態移行率(ART非当選時)

状態 振り分け
通常へ 23.2%
高確へ 76.2%
超高確へ 0.3%
極み高確へ 0.3%

 

ボーナス詳細

ミッションボーナス

契機 確率
リプレイ 1/7281.8
共通3枚ベル 1/5041.2
チャンス目A 1/5957.8
チャンス目B 1/2730.7
チェリー 1/4096.0

 

ビッグボーナス

契機 確率
単独 1/16384.0
強スイカ 1/16384.0
スイカ 1/16384.0
設定 共通3枚ベル チャンス目A チャンス目B
設定1 1/8192.0 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/8192.0 1/4681.1 1/4681.1
設定3 1/6553.6 1/4096.0 1/4096.0
設定4 1/5461.3 1/3449.3 1/3449.3
設定5 1/4369.1 1/2849.4 1/2849.4
設定6 1/3640.9 1/2340.6 1/2340.6

 

《白REG》

設定 共通3枚ベル リプレイ チャンス目A チャンス目B
設定1 1/1074.4 1/2621.4 1/1285.0 1/840.2
設定2 1/1074.4 1/2621.4 1/1285.0 1/840.2
設定3 1/1074.4 1/2621.4 1/1110.8 1/753.3
設定4 1/897.8 1/2259.9 1/1191.6 1/799.2
設定5 1/862.3 1/1985.9 1/963.8 1/655.4
設定6 1/771.0 1/1872.5 1/949.8 1/642.5

 

《赤REG》

設定 共通3枚ベル リプレイ チャンス目A チャンス目B
設定1 1/1074.4 1/2621.4 1/1285.0 1/840.2
設定2 1/1074.4 1/2621.4 1/1149.8 1/780.2
設定3 1/1074.4 1/2621.4 1/1236.5 1/829.6
設定4 1/897.8 1/2259.9 1/1057.0 1/720.2
設定5 1/862.3 1/1985.9 1/1110.8 1/744.7
設定6 1/771.0 1/1872.5 1/949.8 1/642.5

 
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戦場のヴァルキュリア ボーナス詳細

ビッグボーナス

項目
突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■純増252枚
内容 ■ART当選期待度50%以上

ビッグボーナスは成立した時点でART期待度50%以上となります。

 

内容 ART期待度
ストーリー紹介
スペシャルビッグボーナス ART濃厚
スペシャルエピソード ART濃厚

 

ミッションボーナス

項目
突入契機 ■白7揃い
獲得枚数 ■純増70枚
内容 ■消化中はミッション以上が発生

■敵将を撃破できればART確定

■ART当選期待度40%~100%

ミッションボーナスは「ミッション」以上のチャンス演出が必ず発生します。

発生した演出によってART当選期待度が異なります。

 

内容 ART期待度
ヴァーゼル橋突破戦(ミッション) 40%
ナジアル会戦(ミッション) 77%
クロニクルボーナス ART濃厚

 

ミッション中のART抽選

各ミッション前半は成立役によるレベルアップを目指す。

そして、後半のバトルでART当選をジャッジします。

※内部的には毎ゲーム成立役に応じてART抽選

 

《前半パート中・成立役別ART期待度》

小役 ヴァーゼル橋突破戦 ナジアル会戦
ART非当選 ART当選 ART+
攻撃力アップ極
ART非当選 ART当選 ART+
攻撃力アップ極
ターゲット
図柄1つ
89.1% 10.9% 69.9% 29.7% 0.4%
ターゲット
図柄2つ
69.5% 29.7% 0.8% 35.5% 61.3% 3.1%
ターゲット
図柄3つ
95.3% 4.7% 100%
ベル 99.6% 0.4% 95.3% 4.7%

 

《バトル中・成立役別ART期待度》

小役 ヴァーゼル橋突破戦 ナジアル会戦
ART非当選 ART当選 ART+
攻撃力アップ極
ART非当選 ART当選 ART+
攻撃力アップ極
ターゲット
図柄1つ
100% 100%
ターゲット
図柄2つ
98.4% 1.6% 93.4% 6.3% 0.4%
ターゲット
図柄3つ
99.6% 0.4% 100%
ベル 100% 99.6% 0.4%

 

《ART当選後の抽選》

小役 期待度
ターゲット
図柄2つ
0.8%
ターゲット
図柄3つ
100%

ART当選後は攻撃力アップ極を抽選します。

 

REGボーナス

項目
突入契機 ■赤・赤・BAR揃いor白・白・BAR揃い
獲得枚数 ■純増42枚
内容 ■ミッションが発生すればART突入のチャンス

REGボーナスはミッションが発生すればART突入のチャンス!

こちらも、ミッションボーナス同様選択されるチャンス演出によってART当選期待度が異なります。

 

内容 ART期待度
キャラクター紹介 ☆×1
拠点制圧戦(ミッション) ☆×2
メタル戦車追激戦(ミッション) ☆×3.5

 
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戦場のヴァルキュリア ART・上乗せ特化ゾーン詳細

ガリア戦記

項目
突入契機 ■主にボーナス経由
継続G数 ■初回は進撃ラッシュでゲーム数を決定
内容 ■メインART

■純増約1.0枚/G

■消化中はリプパン外しが必須

進撃ラッシュ突入率に影響するモードは全7モード存在。

 

《モード昇格契機》

・ボーナス

・押し順ベル

・チェリー

・チャンス目

・SIN成立

押し順リプレイの一部で転落抽選

 

《滞在モード別進撃ラッシュ当選率》

モード 当選率
A 1/686.6
B 1/267.3
C 1/83.6
D 1/41.7
E 1/20.6
F 1/5.4

画面に「高確率!?」の表示があれば上位モード濃厚。

 

進撃ラッシュ

項目
突入契機 ■ART当選時・ART中のレア役契機
継続G数 ■押し順リプの一部で終了
内容 ■ゲーム数上乗せ特化ゾーン

■初回平均100G(最低30G保証)

 

《進撃ラッシュの上乗せ性能》

項目 ART初当たり時 初当たり+攻撃力アップ極 その他
平均上乗せゲーム数 102.2G 197.6G 47.1G
兵力0達成率 13.9G 97.3G
平均滞在ゲーム数 24.7G 10.1G 12.7G
保障滞在ゲーム数 6G 6G 6G
保障上乗せゲーム数 30G 50G 5G

 

《カットイン発生時のターゲット図柄数振り分け》

小役 振り分け
ターゲット
図柄0(ガセ)
1/6.1
ターゲット
図柄1個
1/4.5
ターゲット
図柄2個
1/36.3
ターゲット
図柄3個
1/1024.0

トータルターゲット図柄確率は1/4.0

 

マーモット攻略戦

消化中は、チャンス役やSBでヴァルキュリアモード突入のチャンスとなります。

ターゲット絵柄停止で部位破壊となり、3つ破壊できれば敵兵撃破戦へと移行。

 

最終決戦

マーモット攻略戦で3回撃退すると移行するパート。

1セット20G継続のループタイプのARTで、消化中にターゲット絵柄が停止すれば継続濃厚となります。

なお、10セット継続でエンディングへ移行します。

 

《ループモード別ループ率》

モード ループ率
モードA 77%
モードB 84%
モードC 89%
モードD 92%
モードE 95%
モードF 98%

ループ率に影響するモードは、最終決戦突入時に決定されます。

上位モードほどターゲット図柄停止でのセット継続が多くなる=継続しやすくなっています。

 
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戦場のヴァルキュリア プレミアム・フリーズ

項目
突入契機 ■BIG成立時にART+攻撃力アップ極に当選した一部
確率 ※調査中
内容 ■ビッグボーナス&進撃ラッシュ+攻撃力アップ極

 

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