戦国コレクション3

スロット解析

戦国コレクション3 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

KPEからの新台【パチスロ 戦国コレクション3】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気コンテンツ「戦国コレクション」のパチスロ第3弾が登場!

当ページでは【戦国コレクション3 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

戦国コレクション3 関連記事

PV・試打・実践動画まとめ
おひねりタイム中キャラによる示唆内容
シナリオ&ストーリー詳細
赤7揃い時の恩恵|エンディング3回・奥義地獄炎・みんなのコレクション
レジェンド役・SR役の確率と恩恵
BGM(楽曲)変化時の恩恵と示唆
終了画面による示唆内容

 

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※12/22:《奥義地獄炎中の7揃い確率》《ART中のストック抽選》などを更新

 

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戦国コレクション3 基本スペック

戦国コレクション3

項目
メーカー KPE(公式サイト)
導入日 2017年11月20日予定
導入台数 11月約5,000台+12月約3,000台予定
システム A+ARTタイプ(ボナ込み純増約2.0枚/G)
ベース 34.4G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス ART ボーナス&ART 機械割
設定1 1/256.0 1/397.6 1/155.7 97.7%
設定2 1/244.5 1/395.9 1/151.2 98.4%
設定3 1/217.0 1/390.0 1/139.4 100.1%
設定4 1/196.2 1/385.2 1/130.0 102.4%
設定5 1/173.4 1/378.5 1/118.9 105.3%
設定6 1/157.9 1/373.1 1/111.0 110.0%

 
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戦国コレクション3 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
状態
(有利区間)
通常へ 引き継ぐ
(有利区間ランプの点灯も引き継ぐ)
RT状態 ボーナス後状態へ 引き継ぐ
ステージ 春ステージへ 春ステージへ
(※)

※…高確・CZ・ボーナス・ART中は引き継ぐ

 

やめどき考察

本機は天井が非搭載。

よって基本的にはいつやめてもOKです。

ただし、有利区間中はや前兆中はフォローしてからにした方が良いでしょう。

※有利区間中はドットやUFOランプが点灯する。

 
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戦国コレクション3 設定判別ポイント

 

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ボーナス確率

設定 ボーナス
設定1 1/256.0
設定2 1/244.5
設定3 1/217.0
設定4 1/196.2
設定5 1/173.4
設定6 1/157.9

ボーナス確率は高設定ほど優遇されています。

 

通常時のステチェンゲーム数

ゲーム数 示唆
30G以内にステチェン 設定4以上確定
41G以上でステチェン 設定2以上確定

通常時のステージチェンジゲーム数に注目。

上記ゲーム数での移行が確認できたら激アツ!

 

おひねりタイム中の武将紹介

画面 示唆
敵男武将
敵乙女武将
味方男武将
味方乙女武将

おひねりタイム中は味方武将や乙女武将が多いほど高設定に期待がもてる。

またキャラによっては高設定が確定するパターンも存在するため覚えておくと良いかと思います。

 

設定確定パターン

武将 示唆内容
[聖乙女]上杉謙信

戦国コレクション3

設定2以上確定
[戦騎女王]武田信玄

戦国コレクション3

設定2以上確定
[太閤娘]豊臣秀吉

戦国コレクション3

設定3以上確定
[泰平女君]徳川家康

戦国コレクション3

設定4以上確定
[復讐ノ牙]明智光秀

戦国コレクション3

設定5以上確定
[小悪魔煌王]織田信長

戦国コレクション3

設定6確定

 

おひねりタイム中のおひねり回数

おひねりタイム中は1トリガー毎(BET・レバー・リール停止)に役物からおひねりが飛び出す抽選を行ういます。

その発生率に設定差が存在します。(以下が発生率とおひねりタイム1回による平均回数です)

 

発生率&平均回数

設定 発生率 平均回数
設定1 50.0% 30.0回
設定2 51.7% 31.0回
設定3 53.3% 32.0回
設定4 55.0% 33.0回
設定5 56.7% 34.0回
設定6 58.3% 35.0回

※おひねりタイム1回につき最大60回

 

奥義地獄炎中の7揃い停止パターン

奥義地獄炎中の7揃い時は停止パターンに注目。

・4の字に揃えば設定4以上

・7の字に揃うと設定6が確定!

 

奥義地獄炎中の7揃い確率

設定 シングル ダブル 4停止 7停止
設定1~3 1/4.3 1/64.0 - -
設定4・5 1/4.3 1/64.0 1/16384.0 -
設定6 1/4.3 1/64.0 1/16384.0 1/16384.0

 

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戦国コレクション3 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中リール適当打ち、右リール赤7狙いでチェリーのフラグ判別。

上段スイカ停止時は、中リール適当打ち、右リールBAR狙いでスイカをフォロー。

 

ボーナス中の打ち方

カットイン発生時(ギフト1限定)は全リール赤7狙い、それ以外は全リール適当打ちで消化。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

ベル・リプハサミテンパイハズレ→弱チャンス目

 

■下段チェリー停止時

右リール中段赤7非停止→弱チェリー

右リール中段赤7停止→強チェリー

右リール3連赤7停止→SRチェリー

 

■中段チェリー停止時

レジェンド役

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレ→強チャンス目

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
スイカ 1/128.0
弱チェリー 1/88.1
強チェリー 1/585.1
弱チャンス目 1/218.5
強チャンス目 1/277.7
共通6枚役 1/16384
SR役 1/16384
レジェンド役 1/16384

※設定1の確率

 
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戦国コレクション3 通常時・チャンスゾーン詳細

 

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通常時のステージ

通常時のステージ(季節)は4種類存在します。

基本的に季節は「春→夏→秋→冬」の順に変化します。

矛盾でCZorギフトorART確定

またステチェンゲーム数には高設定確定パターンあり!

 

連続演出

演出 CZ ギフト ART トータル
安土城を
完成させろ
11.9% 5.6% 1.3% 17.4%
相撲で
打ち負かせ
13.1% 7.4% 1.7% 20.5%
シュートを
決めろ
16.6% 10.4% 2.3% 26.8%
鷹を
打ち落とせ
44.4% 29.8% 6.7% 74.0%

連続演出成功でボーナスorCZorART確定。

チャンスアップが3回絡むと、またはチャンスアップ時に三つ巴ランプ非反応で確定となります。

また、前演出共通で赤系エフェクト発生でチャンスアップとなります。

 

パターン別の期待度

《安土城を完成させろ!》

ゲーム数 タイミング パターン 期待度
1G目 第1停止 10.93%
58.49%
第3停止 10.78%
52.44%
2&3G目 レバー 13.94%
62.14%
第1停止 13.16%
95.70%
第3停止 13.48%
95.29%

 

《相撲で打ち負かせ!》

ゲーム数 タイミング パターン 期待度
1G目 第1停止 11.93%
34.60%
第3停止 弱×弱 9.61%
弱×強 49.25%
強×弱 29.35%
強×強 79.10%
2&3G目 レバー 弱×弱 16.77%
弱×強 57.55%
強×弱 57.46%
強×強 97.46%
第1停止 弱×弱 15.09%
弱×強 95.98%
強×弱 63.09%
強×強 99.77%
第3停止 18.01%
96.13%

 

《シュートを決めろ!》

ゲーム数 タイミング パターン 期待度
1G目 第1停止 20.64%
74.82%
第3停止 20.38%
70.00%
2&3G目 レバー 24.94%
98.56%
第1停止 24.47%
79.41%
第3停止 24.56%
97.56%

 

《鷹を打ち落とせ!》

ゲーム数 タイミング パターン 期待度
1G目 第1停止 65.09%
95.52%
第3停止 64.74%
94.34%
2&3G目 レバー 弱×弱 68.20%
弱×強 93.65%
強×弱 93.65%
強×強 99.75%
第1停止 弱×弱 65.28%
弱×強 99.64%
強×弱 95.02%
強×強 99.98%
第3停止  70.11%
 99.66%

 

激突!暗黒団

項目
突入契機 ■レア小役契機
継続G数 ■10G+α継続
内容 ■自力チャンスゾーン

■期待度40%

10G+α継続する自力チャンスゾーン。

消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選が行われ、規定ポイント到達でARTに当選となります。

消化中のギフト当選時はバトルが休止になり画面が割れれば戦闘再開となります。

ART期待度は約40%となっており、失敗時は毎ゲーム約1/16でCZ抽選を行う高確1へ移行となります。

なお、ART突入契機の約6割がこのチャンスゾーン経由となっています。

 

CZ中の規定ポイント振り分け

規定ポイント 振り分け
1pt 3.13%
2pt 3.13%
3pt 6.25%
4pt 6.25%
5pt 12.50%
6pt 18.75%
7pt 25.00%
8pt 12.50%
9pt 6.25%
10pt 6.25%

規定ポイントの平均は6.22ptとなっています。

 

消化中の獲得ポイント&直撃当選率

小役 獲得pt 直撃当選率
ベル
ギフト
1pt 0.39%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
2pt 0.78%
強チェリー
強スイカ
3pt 1.56%
SR役
レジェンド役
- 100%

消化中は成立小役に応じてpt獲得抽選、また小役成立時はARTの直撃当選もあります。

 

演出のポイント

・耳取れ状態になると敵体力残り3pt以下

・ひび割れ状態になると敵体力残り1pt以下

・カウントダウンがクローバー柄だとそのゲームでの成功確定

・MAXBETボタンが大きいとそのゲームでの成功が確定

 

攻撃パターン別の期待度

パターン 期待度
パンチ
ちょんまげ
レーザー

 

悪ニャンの状態

パターン 期待度
通常
耳取れ
ひび割れ

 

CZ当選率

小役 非有利区間中 有利区間中
有利区間当選後 有利区間+CZ実質
弱チェリー 12.50% 5.22% 7.81%
強チェリー 50.00% 50.00% 100%
スイカ 12.50% 4.20% 6.25%
弱チャンス目 16.80% 8.40% 12.75%
強チャンス目 25.00% 25.00% 37.50%

非有利区間では有利区間抽選(①)→「①」に当選した場合のみCZ抽選が行われる。

 
《レア役によるトータルCZ当選率》

非有利区間中 有利区間中
1/326.8 1/199.7

※設定1

 

《CZ前兆ゲーム数振り分け》

ゲーム数 フェイク前兆 本前兆
台枠ランプ青 台枠ランプ赤 CZ高確 有利区間高確
1G - 40.0% 21.88% 3.13%
2G - 30.00% 21.88% 12.50%
3G 25.00% 20.00% 21.88% 12.50%
4G 21.43% 10.00% 21.88% 12.50%
5G 17.86% - 12.50% 12.50%
6G 14.29% - - 9.38%
7G 10.71% - - 9.38%
8G 7.14% - - 9.38%
9G 3.57% - - 9.38%
10G - - - 9.38%

※フェイクは台枠の色に依存

 

休戦と再開

CZ中にギフトに当選すると休戦状態となり、ギフト消化中に画面が割れると戦闘が再開されます。

当然、早く割れるほどCZ中の抽選が有利となります。

 

《再開当選率》

契機 再開当選率
ギフト2時 100%
レア役+ギフト3 100%
リプレイ+ギフト3 67.74%

ギフト2時は契機を問わず即再開

 

《再開当選時の開始ゲーム数振り分け》

再開G数 ギフト3
開始時 3.13%
1G 3.13%
2G 3.13%
3G 3.13%
4G 6.25%
5G 6.25%
6G 12.50%
7G 12.50%
8G 18.75%
9G 18.75%
10G 6.25%
11G 6.25%

ギフト2時は即再開

 

CZ終了後

CZ終了後はCZ高確に移行し、CZ高確中は成立役を問わず毎ゲームCZ引き戻し抽選が行われます。

CZ高確はショート(4G継続)・ロング(16G継続)の2種類が存在し、後者ほど継続G数が優遇。

なおCZ高確中のCZ当選率は6.3%(毎ゲーム)となっています。

 

高確移行先振り分け
移行先 振り分け
スイカ以外 スイカ
ショート 93.75% -
ロング 6.25% 100%

 

《CZ後の台枠ランプ抽選》

CZ後は、CZ高確滞在を知らせる為に台枠が赤く点灯します。

ここでは、内部状態を参照し毎ゲーム青に戻す抽選を行い、これに当選するとCZ後8G目に青に点灯となります。

8G目以降も赤が続けばCZ高確中が確定!

 

CZ終了8G後の台枠ランプ赤→青変化率

状態 変化率
CZ高確 6.25%
有利区間高確 25.00%

 

有利区間

本機は5.9号機ということで、「有利区間」が設けられています。

本機に関しては、有利区間滞在中は修羅モードに関する数値が優遇します→修羅モード

有利区間移行時は基本的にUFOランプが点灯する。

 

有利区間移行率

ギフト非同時成立時

小役 移行率
リプレイ
ベル
-
スイカ 33.87%
弱チェリー 41.80%
弱チャンス目 50.00%
強チェリー
強チャンス目
100%

※設定1の数値

 

ギフト同時成立時

種別 移行率
ギフト1
(赤同色)
100%
ギフト2
(青同色)
100%
ギフト3
(異色)
33.59%

※リプレイとの同時成立

※設定1の数値

 

通常時の演出法則

本機はいくつもの演出法則が存在します。

基本的にこの法則が矛盾するとチャンスアップ(中にはCZorギフトorART確定などの場合もあり)となっているため、覚えておいて打つとより楽しめるかと思います。

 

液晶会話演出

キャラ 期待度
[毘沙門天]上杉謙信
[風林火山]武田信玄
[猿帝]豊臣秀吉
[狸将軍]徳川家康
[聖乙女]上杉謙信
[戦騎女王]武田信玄
[太閤娘]豊臣秀吉
[泰平女君]徳川家康
[復讐ノ牙]明智光秀
[小悪魔王]織田信長
セン姫

会話の演出は喋るキャラによって期待度が変化します。

 

ランプ会話演出

キャラ 期待度
きつね巫女
うさぎ巫女
ねこ巫女
ゴザルニャン
武将ガチャ
カツ姫

喋るキャラによって期待度が変化します。

 

レバーオン時の演出

パターン 示唆
レバーオン遅れ 強チャンス目or強チェリー対応
(否定でCZorギフトorART確定)
真天魔冥王
カットイン
強チャンス目対応
(否定でCZorギフトorART確定)
小悪魔王と復讐ノ牙
カットイン
強チェリー対応
(否定でCZorギフトorART確定)

レバーオン時の演出に法則あり!

それぞれ対応役否定で、CZorギフトorARTのいずれかが確定!

 

筐体ランプギミック

パターン 対応役
うさぎ巻物 共通ベル
押し順ベル
きつね回復薬 レア役以外
ねこ宝箱 共通リプ
押し順リプ
大砲 レア役以外

筐体のランプギミックにはそれぞれ対応役あり。

点灯の際に対応役以外が成立したら何らかを示唆しています。

 

レア役と演出の法則

チェリー成立ゲーム
演出
ねこ宝箱
えさやり演出
砂遊び演出
お清め演出
スープ演出
スイカ成立ゲーム
演出
ウサギ役物
素潜り演出
ランタン演出
飾りつけ演出

特定のレア役成立ゲームで上記の演出発生でCZorギフトorART確定!

※連続演出中などを除く

 

武将ステップアップ演出

武将 対応役
[太閤娘]豊臣秀吉 弱チェリー
スイカ
強チャンス目
強チェリー
[泰平女君]徳川家康 強チャンス目
強チェリー

ステップアップ演出には武将ごとに対応役が存在します。

対応役矛盾でCZorギフトorART確定!

 

季節対応の矛盾

演出 対応季節
矢文演出
餌やり演出
素潜り演出
砂遊び演出
ランタン演出
お清め演出
飾り付け演出
スープ演出

滞在している季節に対応演出あり!

対応していない演出発生でCZorギフトorART確定!!

 

出現時点で確定の演出法則

確定…CZorARTorギフト

 

《きつね回復薬演出が第3停止時に発生》

パターン
紙吹雪→発展せず
シャボン玉→発展せず
火の玉→発展せず

 

《ウサギ巻物演出》

・徳川の家紋

 

《大砲演出》

・大吉

 

《カツ姫演出》

・第3停止以外で鐘を鳴らすor最後まで鐘を鳴らさない

 

《Wナビ演出》

・左右同色

 

《小役ランプの色矛盾》

・色矛盾発生(例:ベルで青点灯)

 

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戦国コレクション3 ボーナス詳細

修羅モード

項目
突入契機 ■青7or異色7揃いの一部
獲得枚数 ■純増72枚
内容 ■ART期待度25or50%

■有利区間中の青7揃いは期待度50%

■ステージの色変化で期待度UP

■ギフトを消化すると合戦に突入

■合戦に勝利でART確定(敵将が乙女ならチャンス)

修羅モードは青7or異色7揃いの一部から突入するボーナス。

滞在中の演出成功でARTに突入となります。

 

修羅モード突入率

有利区間中のギフト2・3当選時

ボーナス 突入率
ギフト2 100%
ギフト3+レア役 100%
ギフト3+リプレイ 66.8%

 

非有利区間中のギフト2・3当選時

ボーナス 突入率
ギフト2 100%
ギフト3+レア役 50.00%
ギフト3+リプレイ 33.87%

 

修羅モード中ステージ別のART期待度

ステージ 期待度
7.5%
13.8%
33.6%
53.2%
100%
100%(エンディング確定)

※設定1の期待度

 

合戦相手別のART期待度

パターン 期待度
本願寺党 20.68%
新選組 50.82%

 

おひねりタイム

項目
突入契機 ■異色7揃いの一部から突入
獲得枚数 ■純増48or72枚
内容 ■設定判別要素搭載(演出等で設定示唆)

■同色ボーナス時に突入すると有利区間完走orエンディング3回が確定

おひねりタイムは異色7揃いの一部から突入するボーナス。

消化中は液晶に出現する武将の種類で設定示唆などが行われています。

 
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戦国コレクション3 ART・上乗せ特化ゾーン詳細

 

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戦コレ劇場

項目
突入契機 ■CZ・ギフトでの抽選契機
継続G数 ■1セット45G+α(オープニング・エンディングのみ+10G)
内容 ■メインART

■純増約1.7枚/G

■シナリオ管理タイプ

「戦コレ劇場本篇」は

「前篇」20G継続

「後篇」20G継続

「完結篇」5G継続

で1話(1セット)となっています。

ART継続のジャッジポイントは前篇と後篇の2ヶ所になっており、いずれも突破できれば完結篇を経た後に次のストーリーに進む流れとなっています。

 

ART中のストック当選率

小役 当選率
ART継続時 ART非継続時
弱チェリー 5.08% 10.55%
強チェリー 100% 100%
スイカ 4.30% 8.59%
弱チャンス目 8.59% 16.80%
強チャンス目 25.00% 50.00%
SR役 100% 100%
レジェンド役 100% 100%
小役 +1個 +2個 +3個 +4個
弱チェリー 87.50% 3.13% 3.13% 3.13%
強チェリー 87.50% 3.13% 3.13% 3.13%
スイカ 75.00% 6.25% 5.86% 5.86%
弱チャンス目 87.50% 3.13% 3.13% 3.13%
強チャンス目 87.50% 3.13% 3.13% 3.13%
SR役 75.00% 6.25% 6.25% 6.25%
レジェンド役 50.00% 12.50% 12.50% 12.50%
小役 +5個 +10個 +15個 +20個
弱チェリー 2.73% 0.39% - -
強チェリー 2.73% 0.39% - -
スイカ 5.86% 0.39% 0.39% 0.39%
弱チャンス目 2.73% 0.39% - -
強チャンス目 2.73% 0.39% - -
SR役 5.86% 0.39% - -
レジェンド役 12.11% 0.39% - -

ART中のストック抽選は、ARTが継続か否かで数値が異なります。

なお、複数ストック当選時は「斬乗せ」が発生!

 

ストック当選時の告知パターン振り分け

ギフト同時当選の有無 告知ナシ 即告知 最終ゲームまで持ち越し
あり 成立役不問 100% - -
なし 強チェリー - 100% -
上記以外 25.00% 50.00% 25.00%

 

ARTシナリオ

継続率
シナリオ
1話目 2話目 3話目 4話目
前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇
1 波乱
2 超波乱
3 成り上がり
4 超成り上がり
5 神成り上がり
6 安定
7 期待大
8 確定!?
継続率
シナリオ
5話目 6話目 7話目 8話目
前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇
1 波乱
2 超波乱
3 成り上がり
4 超成り上がり
5 神成り上がり
6 安定
7 期待大
8 確定!?

※継続期待度は!<△<○<◎<☆

※8話目はシナリオ不問で継続=8話到達でエンディング

 

ARTの継続はシナリオで管理。

全8種類のシナリオでそれぞれセットごとの継続率などが異なる仕様です。

 

シナリオ別の継続期待度

シナリオ 1話目 2話目 3話目 4話目
1 10% 80% 10% 80%
2 80% 10% 80% 10%
3 10% 50% 80% 100%
4 80% 50% 10% 100%
5 1% 100% 100% 100%
7 50% 50% 50% 50%
8 80% 80% 80% 80%
9 100% 100% 100% 100%
シナリオ 5話目 6話目 7話目 8話目
1 10% 80% 10% 100%
2 80% 10% 80% 100%
3 10% 50% 80% 100%
4 80% 50% 10% 100%
5 100% 100% 100% 100%
7 50% 50% 50% 100%
8 80% 80% 80% 100%
9 100% 100% 100% 100%

継続率は前篇と後篇の合算値

 

《継続率別・前編/後編の継続率》

トータル 前編 後編
1% 66.80% 1.56%
10% 75.00% 13.28%
50% 80.08% 62.50%
80% 90.23% 89.06%
100% 100% 100%

 

シナリオ推測要素

《シナリオ示唆関連の詳細は下記にてまとめてあります》

シナリオ&ストーリー詳細|継続率・示唆・演出

 

戦コレ劇場強制継続

項目
突入契機 ■ART中の青同色・異色揃いの一部で突入
獲得枚数 ■純増72枚
内容 ■突入率約1/1025

■昇格リプ当選までの間、ジャッジゲームに到達する度に継続&ストック

■消化中ARTの残G数は減算される

 

強制継続当選率

ギフト2 レア小役+ギフト3 リプレイ+ギフト3
100% 6.25% 4.23%

 

斬乗せ

項目
発生契機 ■ART中の上乗せ時の一部で発生(上乗せ後のフリーズの1/2で発生)
内容 ■トリガーごとにセット継続を上乗せ

 

奥義地獄炎

項目
突入契機 ■赤同色成立時の一部(93.8%)で突入
獲得枚数 ■純増48枚
内容 ■突入率約1/4494.7

■7揃いの度に継続ストック獲得

■平均約4.4個

 

7揃いライン別のストック個数示唆

ライン ストック
ダブル揃い 2個
4揃い 4個(設定4以上確定)
7揃い 7個(設定6確定)

 

みんなのコレクション

項目
突入契機 ■赤同色揃い時の一部(6.25%)で突入
獲得枚数 ■純増48枚
内容 ■突入率約1/105679

■全役で継続ストック獲得

■平均約36.1個

 

みんなのコレクション中のストック振り分け

小役 +1個 +2個 +3個 +4個 +5個
ベル 20.32% 19.92% 19.92% 19.92% 19.92%
リプレイ 25.00% 25.00% 25.00% 25.00% -

 

みんなのコレクション中小役確率

小役 確率
ベル 1/1.6
リプレイ 1/2.7

 

ART終了画面

パターン 示唆内容
キラキラ

戦コレ3

復活の期待度アップ
クローバー柄

戦コレ3

復活濃厚
ヒビの大きさ

戦コレ3

小<中<大<特大の順にチャンス

ART終了画面は複数種類存在し、その種類によって復活期待度などを示唆。

キラキラは復活期待度アップ、クローバー柄は復活濃厚となります。

またヒビの大きさ(4種類あり)でも復活示唆をしており、大きければ大きいほど復活の期待度が増す模様です。

 

BGM(楽曲)変化による示唆内容

ART中は継続ストックが2個増える度にBGMが変化します。

ストック上乗せ後にBGMが2段階以上アップしたら大量ストックに期待!

 

曲の序列

序列
総天然色コレクション 1
光の扉 2
超夢幻シンフォニア 3
夢幻を超えて 4
輝跡 5

 

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戦国コレクション3 プレミアム・フリーズ

前代未聞の一撃フラグ

項目
発生契機 ■非有利区間でのレジェンド役+ギフト1当選時の6.25%

※残りの93.75%はART+特化ゾーン

確率 ■約1/260000
性能 ■ギフト1確定

■エンディング3回が確定

■期待枚数約2300枚

 

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戦国コレクション3 PV・試打動画まとめ

ティザームービー第二弾


 

プロモーションムービー


 

試打動画


 


 

戦国コレクション3 所感・感想・評価まとめ

KPEより新台「戦国コレクション3」が登場します。

人気シリーズ機「戦コレ」のシリーズ最新作で、噂の5.9号機で初のARTタイプということになります。

スペック面は、純増2.0枚/G(ボーナス込み)のART「戦コレ劇場」をメインに出玉を増やす仕様のA+ART機。

ARTは、戦国コレクションではお馴染みの「継続率+継続ストック」のシナリオ管理型を採用しています。

そして肝心の出玉面になりますが、、、、

5.9号機ということで本機は当然のように3000枚規制を検定の際にクリアしています。

ということは、今まで当たり前のようにあった一撃5000枚や万枚などといった大爆発といった夢はないわけです、、、

その代わり本機は2000枚突破率が非常に高いようで、現行機種(旧基準機や新基準機)と大差ないどころこか、それ以上とのことのようです。

つまり一撃万枚のような一撃性は失われた代わりに、平均でポコポコ出る機会が増えるということになりますね。

まぁ、、これ(出玉面)に関しては正直賛否両論あると思いますし、どちらかというとネガティブな意見が多いかと思います。

実際、市場に出て一般ユーザーが触れてみてどう感じるか。。。

う〜ん、どうなるか現状雲行きが怪しい気がしますが今後のパチスロ業界の為にも期待したいです。

 

戦国コレクション3 初打ち・感想・評価・実践報告まとめ

 

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読者様レビューコーナー:パチスロ 戦国コレクション3

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