ガンダムクロスオーバー スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

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ビスティからの新台【パチスロ ガンダムクロスオーバー】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

カードバトルをモチーフとしたガンダムのパチスロ新作が登場!

当ページでは【ガンダムクロスオーバー スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

 

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ガンダムクロスオーバー 基本スペック

項目
メーカー ビスティ(公式HP)
導入日 2019年10月7日予定
導入台数 約10,000台予定
システム AT機(純増1.2~4.3枚)
ベース 50.0G
コイン単価 3.0円

 

初当たり確率・機械割

設定 CZ AT初当たり RUSH 機械割
設定1 1/116.3 1/296.4 1/629.1 97.3%
設定2 1/117.4 1/285.8 1/582.6 98.8%
設定3 1/117.5 1/285.0 1/528.9 100.7%
設定4 1/117.8 1/286.6 1/464.9 103.5%
設定5 1/118.6 1/271.2 1/393.3 107.2%
設定6 1/119.6 1/222.7 1/265.9 108.6%

 

ガンダムクロスオーバー 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 8周期(約928G+α)
恩恵 ボーナスorAT当選(AT当選期待度約73%以上)

 
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ガンダムクロスオーバー 設定判別ポイント

AT初当たり確率

設定 AT初当たり
設定1 1/296.4
設定2 1/285.8
設定3 1/285.0
設定4 1/286.6
設定5 1/271.2
設定6 1/222.7

AT初当たり確率に設定差が設けられており、設定6のみ大きな設定差があります。

 

通常時のメニュー画面カード

パターン 示唆
UR「ビグ・ザム」
UR「サイコ・ガンダムMk-Ⅱ」
UR「α・アジール」
設定2以上
UR「ジオング/ジ・0/サザビー」 設定3以上
N「ボール」 設定4以上(※)
SR「キュベレイ」 設定4以上
「百式」 設定5以上
UR「ガンダム/Zガンダム/Vガンダム」 設定6確定

※朝一以外に限ります

ガシャステージに移行した際にメニュー画面を開くと液晶にカードが表示されますが、そのカードの種類で設定を示唆しています。

なお、朝一はN「ボール」の状態になっており、こちらは設定4以上確定ではないため混合しない様注意しましょう。

 

Xボーナス中のビタ押し成功時の画面

パターン 示唆内容
C子

基本パターン
F子

奇数設定示唆
Z子

偶数設定示唆
全員集合

設定4以上
全員集合(宇宙)

設定5以上
全員集合(浜辺)

設定6確定

Xボーナス中の技術介入(ビタ押し)成功時は、画面が切り替わりその種類で設定を示唆しています。

 

AT終了画面

パターン 示唆内容
シャア専用MS

設定2以上
百式

設定5以上
全員集合

設定6確定

AT終了画面の選択率に設定差が設けられており、種類で設定を示唆しています。

 

AT開始時の作戦ナンバー

種類 示唆
024 設定2以上
456 設定4以上
056 設定5以上
666 設定6

AT開始時に出現するナンバーで設定を示唆しています。

上記パターンなら設定示唆となります。

 

MAバトル勝利時の称号

パターン 示唆
人の心の光 設定2以上
宇宙世紀の覇者 設定4以上

MAバトル(6戦目・12戦目)勝利時は称号が出現。

そのパターンで設定を示唆しています。

 

ガンダムクロスオーバー 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

上段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形でチェリーの強弱判別。

下段スイカ停止時は、中リールBARを目安にスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。

 

ボーナス・AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

Xボーナス中の技術介入要素

①予告音発生時に逆押しで右・中適当打ち

②左リール上中段に2連G図柄をビタ押し

※成功で画面出現(詳細は設定判別要素の項目を参照)

X(クロス)ボーナス中は技術介入要素があり、上記手順を実践することで設定判別要素となる画面が出現します。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■上段BAR停止時

中段「リプ・リプ・チェリー」→チャンス目(停止形の一例、12枚の払い出しあり)

 

■上段チェリー停止時

右リール中段にベル停止→弱チェリー

右リール中段に☆停止→強チェリー

☆…ブランク・スイカ・BAR・SPリプレイ図柄

 

■下段スイカ停止時

右上がりスイカ揃い→弱スイカ

下段並行スイカ揃い→強スイカ

スイカハズレ→チャンス目(12枚の払い出しあり)

 

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.30
押し順ベル 1/1.81
弱チェリー 1/91.02
弱スイカ 1/93.62
強チェリー 1/595.78
強スイカ 1/655.36
チャンス目A・B 各1/728.18

 

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ガンダムクロスオーバー 通常時・チャンスゾーン詳細

ガシャパート

突入契機 ■周期開始時
継続G数 ■10G
内容 ■カード選択区間

 

強化パート

突入契機 ■ガシャパート後
継続G数 ■1セット15G
内容 ■カード育成パート

■5~8セット消化後バトルパートへ移行

 

バトルパート(G-カードオペレーション)

突入契機 ■強化パート後
継続G数 ■約20G
内容 ■バトルに勝利すればボーナスorAT当選

■期待度約40%

 

ガンダムクロスオーバー AT・上乗せ特化ゾーン詳細

Xボーナス

突入契機 ■白・白・BAR揃い
獲得枚数 ■約30枚
内容 ■消化中はAT昇格抽選

 

クロスオーバーラッシュ

メインAT「クロスオーバーラッシュ」は、強化(純増1.2枚)&バトル(純増4.3枚)の2区間で構成されています。

 

強化パート

突入契機 ■AT当選時など
継続G数 ■10G
内容 ■カード強化区間

■純増1.2枚

■成立役に応じてカード強化抽選を行う

 

AT強化パート開始画面

AT開始画面で敵の種別(HP)などを示唆。

種類は大別すると1機・2機・複数機・顔アップ・オペ子が存在します。

 

通常バトル時
種類 HP6000 HP8000 HP10000
1機 31.25% 43.75% 75.0%
2機 25.00% 25.00% 25.0%
複数機 25.00% 25.00%
顔アップ 12.50% 6.25%
IP矛盾 6.25%

 

MAバトル時
種類 MAバトル MAバトル+無敵
1機 100% 81.25%
オペ子 18.75%

オペ子出現で敗北したら設定5以上濃厚

 

演出法則
カード変動時のエフェクト
エフェクト 法則
大ビーム Lv4以上への昇格確定
拡散ビーム Lv4以上への昇格確定
ニュータイプエフェクト Lv4以上への昇格確定
爆炎エフェクト Lv6以上への昇格確定

 

BGM変化

BGM変化で、無敵カードの保持が確定!

※無敵カード保持時の12.50%でBGM変化します

 

バトルパート

突入契機 ■強化パート後
継続G数 ■20G+α
内容 ■バトルパート

■純増4.3枚

■実質的なAT継続期待度約80%(5セット目まで)

 

押し順ナビ

バトルパート中の押し順ナビは当該ゲームのダメージ量に応じて決定されます。

普段見ないナビ出現時は大ダメージに期待できる。

 

ナビ種別 1000pt未満 ~1500pt ~2000pt ~3000pt ~3000pt 勝利
黒炎ナビ 100% 25.0%
NTナビ 60.0% 10.0% 5.0% 10.0% 10.0%
ガンダム足ナビ 40.0% 30.0% 5.0% 10.0% 12.5%
キャノンナビ 60.0% 30.0% 10.0% 10.0%
コロニーナビ 60.0% 20.0% 10.0%
HCプレートナビ 50.0% 12.5%
ララァナビ 10.0%
ファウナビ 10.0%

 

G周期

AT終了後に突入する引き戻しゾーン。

1周期目の引き戻し率は約40%となっています。

 

覚醒周期

スペシャルエンディング終了後に突入する引き戻しゾーン。

1周期目の引き戻しが濃厚!

 

MA襲来

突入契機 ■AT6セット目
継続G数
内容 ■ボスバトルパート

■勝利するとエンディングへ移行

■勝利期待度約56%

■敗北時は引き戻し期待度約40%の特殊区間へ

 

エンディング

突入契機 ■MA襲来で勝利
継続G数 ■30G
内容 ■通常転落後、1周期目でのボーナス当選以上確定

 

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