ユニバーサルの新台【スロット バジリスク3】のART中のシステム【無双連撃&無双ポイント】についてまとめてみました。
無双連撃&無双ポイントの
■基本性能
■勝利時の報酬・恩恵
■平均上乗せセット数
■動画
等を紹介していきます。
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バジリスク3 無双ポイント詳細
項目 | |
内容 | ■無双ポイントで勝利時の報酬が変化
■報酬は4種存在 ■争忍の刻中は無双ポイントの獲得抽選 |
本機のART中は無双ポイントというシステムを搭載。
消化中は無双ポイント獲得抽選が行われ、無双ポイントの量次第でART継続(勝利時)の報酬が変化します。
また、内部的に2種類の無双ポイントが存在。
→ポイントA:争忍の刻セット毎にクリアされる
→ポイントB:ART中に累積されていくポイント
ポイント獲得時はそれぞれに加算される。
▼液晶上部によるポイント示唆▼
敵を倒した際に、光が液晶上部の球体に吸い込まれれば無双ポイント獲得確定。
液晶上部の光が大きくなるほど、大量無双ポイント保有の期待が高まる。
なお、球体から光が溢れるほど光が大きかった際はほとんど報酬を獲得した模様です。
無双ポイント獲得抽選
無双ポイントは5つの撃破パターンによって獲得ポイントが異なる。
撃破パターンが複数重なった場合は上位パターンを優先。
▼パターン一覧▼
パターン | 内容 |
① | 伊賀一人撃破 |
② | 伊賀一人撃破(弱チェor巻物) |
③ | 伊賀一人撃破(強チェorチャンスベル) |
④ | 一度に二人撃破 |
⑤ | 一度に三人撃破 |
非無双連撃中・無双ポイント獲得抽選 | |||||
パターン | 非当選 | +1pt | +5pt | +10pt | +30pt |
① | 99.2% | – | 0.4% | 0.4% | – |
② | – | 87.5% | 12.1% | 0.4% | – |
③ | – | – | 96.9% | 3.1% | – |
④ | – | – | 75.0% | 21.9% | 3.1% |
⑤ | – | – | – | 75.0% | 25.0% |
無双連撃中・無双ポイント獲得抽選 | |||||
パターン | 非当選 | +1pt | +5pt | +10pt | +30pt |
① | 87.5% | 9.4% | 2.7% | 0.4% | – |
② | – | – | 93.7% | 6.3% | – |
③ | – | – | – | 87.5% | 12.5% |
④ | – | – | – | 66.4% | 33.6% |
⑤ | – | – | – | 50.0% | 50.0% |
連続撃破時・無双ポイント獲得抽選 | ||||
撃破人数 | 非当選 | +1pt | +5pt | +10pt |
3人 | 75.0% | 18.7% | 5.5% | 0.8% |
4人 | – | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
5人 | – | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
6人 | – | – | 50.0% | 50.0% |
7人 | – | – | – | 100% |
非無双連撃中の勝利時・無双ポイント獲得抽選 | ||||
残り人数 | +3pt | +5pt | +10pt | +30pt |
1~3人 | 85.9% | 12.5% | 1.6% | – |
4~5人 | – | 75.0% | 25.0% | – |
6人以上 | – | – | 96.9% | 3.1% |
無双連撃中の勝利時・無双ポイント獲得抽選 | |||
残り人数 | +5pt | +10pt | +30pt |
1~3人 | 75.0% | 25.0% | – |
4~5人 | – | 96.9% | 3.10% |
6人以上 | – | 93.7% | 6.3% |
状況別報酬振り分け
報酬は、決着の次ゲームに成立した小役と無双ポイントを参照して決定。
無双ポイントBは、無双ポイントで真瞳術チャンス非当選の場合に参照されるポイントとなっている。
▼甲賀敗北時の報酬振り分け▼
甲賀敗北時・0~29ptでの報酬振り分け | |||||
小役 | 非当選 | 継続 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
100% | – | – | – | – |
弱チェリー | – | 96.9% | – | – | 3.1% |
強チェリー チャンスベル |
– | – | 3.1% | – | 96.9% |
巻物 | – | 93.7% | – | – | 6.3% |
BC | – | – | 87.5% | 12.5% | – |
甲賀敗北時・30~49ptでの報酬振り分け | |||
小役 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
24.6% | 0.4% | 75.0% |
弱チェリー 巻物 |
93.7% | 6.3% | – |
強チェリー チャンスベル |
75.0% | 25.0% | – |
BC | 50.0% | 50.0% | – |
甲賀敗北時・50pt以上での報酬振り分け | |||
小役 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 真瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
93.7% | 5.9% | 0.4% |
弱チェリー 巻物 |
– | 93.7% | 6.3% |
強チェリー チャンスベル |
– | 75.0% | 25.0% |
BC | – | 50.0% | 50.0% |
▼甲賀勝利時の振り分け(継続ストック非使用時)▼
甲賀勝利時・0~9ptでの報酬振り分け | ||||
小役 | 継続 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
99.2% | 0.4% | – | 0.4% |
弱チェリー 巻物 |
– | 6.3% | – | 93.7% |
強チェリー チャンスベル |
– | 96.6% | 3.1% | – |
BC | – | 75.0% | 25.0% | – |
甲賀勝利時・10~29ptでの報酬振り分け | ||||
小役 | 継続 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
50.0% | 3.1% | – | 46.9% |
弱チェリー 巻物 |
– | 12.5% | – | 87.5% |
強チェリー チャンスベル |
– | 93.7% | 6.3% | |
BC | – | 75.0% | 50.0% |
甲賀勝利時・30~49ptでの報酬振り分け | |||
小役 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
24.6% | 0.4% | 75.0% |
弱チェリー 巻物 |
93.7% | 6.3% | – |
強チェリー チャンスベル |
75.0% | 25.0% | – |
BC | 50.0% | 50.0% | – |
甲賀勝利時・50pt以上での報酬振り分け | |||
小役 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 真瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
93.7% | 5.9% | 0.4% |
弱チェリー 巻物 |
– | 93.7% | 6.3% |
強チェリー チャンスベル |
– | 75.0% | 25.0% |
BC | – | 50.0% | 50.0% |
▼甲賀勝利時の振り分け(継続ストック使用時)▼
甲賀勝利時・0~9ptでの報酬振り分け | ||||
小役 | 継続 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
50.0% | 3.1% | – | 46.9% |
弱チェリー 巻物 |
– | 12.5% | – | 87.5% |
強チェリー チャンスベル |
– | 93.7% | 6.3% | – |
BC | – | 50.0% | 50.0% | – |
甲賀勝利時・10~29ptでの報酬振り分け | ||||
小役 | 継続 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
19.5% | 12.5% | – | 68.0% |
弱チェリー 巻物 |
– | 25.0% | – | 75.0% |
強チェリー チャンスベル |
– | 87.5% | 12.5% | – |
BC | – | 50.0% | 50.0% | – |
甲賀勝利時・30~49ptでの報酬振り分け | |||
小役 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
49.6% | 0.4% | 50.0% |
弱チェリー 巻物 |
87.5% | 12.5% | – |
強チェリー チャンスベル |
50.0% | 50.0% | – |
BC | 50.0% | 50.0% | – |
甲賀勝利時・50pt以上での報酬振り分け | |||
小役 | 継続+ 継続ストック |
継続+ 継続モード |
継続+ 真瞳術チャンス |
ハズレ リプレイ ベル |
93.7% | 5.9% | 0.4% |
弱チェリー 巻物 |
– | 93.7% | 6.3% |
強チェリー チャンスベル |
– | 75.0% | 25.0% |
BC | – | 50.0% | 50.0% |
▼無双ポイントBによる報酬振り分け▼
敗北&ストック無し時 | |||
ポイント | 非当選 | 継続+ 鬼哭啾々 |
継続+ 真瞳術チャンス |
0~249pt | 100% | – | – |
250pt以上 | – | 99.2% | 0.8% |
勝利・ストック使用時 | |||
ポイント | 非当選 | 継続+ 鬼哭啾々 |
継続+ 真瞳術チャンス |
49pt以下 | 100% | – | – |
50~99pt | 96.9% | 3.1% | – |
100~249pt | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
250pt以上 | – | 99.2% | 0.8% |
無双ポイントBはARTが継続する限り累積されていき、250pt以上貯まれば鬼哭啾々以上となる。
バジリスク3 無双連撃
項目 | |
突入契機 | ■レア小役の一部 |
内容 | ■勝利&無双ポイント獲得の大チャンス
■リプレイフラグがベルリプレイに(規定ナビ回数消化まで継続) ■攻撃=勝利期待度アップ |
レア役の一部で「無双連撃」に突入。
突入すれば、リプレイフラグがベルリプレイに変化(規定ナビ回数消化まで継続)するため、連続撃破のチャンス!
▼無双連撃当選率(エピソードバトル当選時・10人状態を除く)▼
ベル ナビ |
リプ7連 以上 |
弱チェ | 強チェ | 巻物 | チャンス目 |
2回 | – | – | 37.5% | 10.2% | 12.5% |
3回 | – | – | 37.5% | 9.8% | 37.5% |
10回 | 33.6% | – | – | – | – |
12回 | – | – | 9.8% | 7.8% | 19.5% |
13回 | – | 0.4% | 9.8% | 7.8% | 19.5% |
14回 | – | 0.4% | 5.4% | 4.7% | 11.0% |
合算 | 33.6% | 0.8% | 100% | 40.3% | 100% |
※リプ7連以降のリプレイは毎ゲーム突入抽選
▼エピソードバトル当選時の無双連撃当選率▼
ベルナビ | 強チェ | 巻物 | チャンス目 |
12回 | 3.9% | 2.0% | 3.9% |
13回 | 3.9% | 2.0% | 3.9% |
14回 | 2.3% | 1.2% | 2.3% |
合算 | 10.1% | 5.2% | 10.1% |
▼甲賀10人状態時 無双連撃当選率▼
ベル ナビ |
リプ7連 以上 |
弱チェ | 強チェ | 巻物 | チャンス目 |
2回 | – | 37.5% | – | 25.0% | – |
3回 | – | 37.5% | – | 25.0% | – |
10回 | 100% | – | – | – | – |
12回 | – | 9.8% | 42.2% | 19.5% | 42.2% |
13回 | – | 9.8% | 42.2% | 19.5% | 42.2% |
14回 | – | 5.4% | 15.6% | 11.0% | 15.6% |
合算 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
無双連撃当選時は規定のベルナビ回数まで継続する。
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